Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Гонки . . . Японские кроссворды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
  • Вермильоновый дозор. Мургейтское соглашение. Коллекционное Издание
  • Crazy Catman (Русская версия)
  • Кладбище искупления. Воплощение зла. Коллекционное Издание
  • Сновидения. Наследие кошмара. Коллекционное издание
  • Зловещие вещи. Проклятые стражи. Коллекционное Издание
  • Мост в другой мир. Алиса в Царстве Теней. Коллекционное Издание
  • Танец смерти. Наваждение. Коллекционное Издание
  • Лабиринты мира. Башня дьявола. Коллекционное Издание
  • Сказочное королевство 2. Коллекционное Издание
  • Месть духа. Колодец Флорри. Коллекционное Издание
  •  
    Архив новостей
    Июнь 2017 (31)
    Май 2017 (29)
    Июль 2016 (9)
    Декабрь 2015 (6)
    Ноябрь 2015 (3)
    Сентябрь 2015 (16)
     
    Статистика
     
     


    Скачать бесплатно Прохождение игры Агент: особое задание

    автор: mednima-7614-02-2010, 04:27просмотров: 3156

    ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

    АГЕНТ: ОСОБОЕ ЗАДАНИЕ




    ОБ УПРАВЛЕНИИ


    ESC - основное меню/возврат в игру из меню.
    F1 - карта города Неровноморска.
    F2 - меню сохранения игры.
    F3 - меню восстановления игры.
    F12 - быстрый выход в Windows (последние действия в
    игре не сохраняться!).


    УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЕМ


    Правая кнопка мышки - вызов/закрытие инвентаря.
    Левая кнопка мышки - управление героем и операции с
    предметами. В зависимости от вида
    курсора можно выполнять различные действия:
    "стрелка" - перемещение героя по экрану.
    "длинная стрелка" - переход на другую сцену;
    "наручники" - взять или использовать предмет;
    "диктофон" - говорить с персонажем;
    "увеличительное стекло" - получить информацию о
    предмете.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ


    В инвентаре хранятся все собранные вами предметы. Для
    того, что бы воспользоваться ими,
    правой кнопкой мышки вызовите инвентарь, щелкните
    левой кнопкой мышки на нужном предмете.
    Курсор поменяется и станет похож на выбранный пред-
    мет. Теперь вы можете произвести следующие
    действия:
    приметь предмет на другой предмет в инвентаре;
    отдать предмет другому персонажу;
    применить предмет к чему-либо на экране.

    Если вы хотите каким-то образом использовать предмет,
    но у вас не получается - это может означать
    следующие:
    предмет не может быть использован таким образом;
    вы не получили достаточную информацию для использо-
    вания предмета.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Для быстрого перемещения пользуйтесь
    картой города.
    Объекты на карте становятся активными после их первого
    (дневного) посещения.

    ПРОХОЖДЕНИЕ


    После катастрофы слева от машины берем пистолет,
    справа наручники, а из багажника достаем монтировку. Затем
    несколько метров левее из фонтана берем бутылку и розочкой
    от нее срезаем бомжа спящего в гамаке.

    Поднимаемся наверх,
    по лестнице, наведя пистолет на одного из грабителей, спасаем
    девушку, поднимаем пакет с леденцами и нож. После разговора
    с девушкой в меню предметов используем монтировку на нож и
    пытаемся открыть дверь, поняв, что слишком темно идем к
    и около ворот выкручиваем лампу. Вер-
    нувшись, вкручиваем лампу в плафон над дверью и снова пыта-
    емся ее взломать.

    Проснувшись с утра берм в комнате из ящика с
    инструментами ключ, со стены белую табличку и треногу.
    Пытаемся выйти из дома, устраняем протечку воды
    (используем ключ на треногу и на пробоину) и выходим из
    дома. Двигаемся к , пробиваем ворота
    урной и снимаем с одного из Сфинксов очки.

    Входим в парк и
    разговариваем с нищим, после нам необходимо сходить на пляж
    (красный проем в заборе чуть левее фонтана) там берем из буя
    фонарь и выходим из парка. У ворот предлагаем фонарь
    подростку в обмен на попугая.

    Получив последнего, относим
    его нищему. Двигаемся в , почитав Афиши,
    идем вправо за большими ногами к китайскому ресторану. Там
    меняем пистолет на бабки и идем влево через площадь к
    магазину. Внутри предлагаем деньги продавцу и получаем
    пузырь.

    Перед уходом говорим с управляющим справа наверху
    курящим кальян. Затем возвращаемся в ,
    отдаем бутылку нищему и получаем взамен тюк с бельем.
    Идем в внутри говорим со старушкой, отдаем
    ей тюк с бельем и получаем приглашение на чай.

    После чаепи-
    тия говорим с ней и отдав ей очки получаем чудный венок.
    Выйдя от нее во внутреннем дворе берем лестницу и веревку на
    почтовом ящике квартиры напротив. Выходим из
    перед входом поднимаем кирпич и бросаем его в окно чердака.
    Используем на разбитое окно лестницу и попадаем на чердак.
    Там берем противогаз, роликовые коньки, косу и шляпу (ее
    сбиваем мячом лежащим на полу). Все тут нам больше ничего
    не нужно.

    Отправляемся в . Около беседки берем
    стоящую трость. Пытаемся войти наверх в арку, после разгово-
    ра с мальчишкой кидающим петарды, даем ему леденцы и под-
    нимаемся. Говорим с и отдаем ей трость. Выслу-
    шав ее отправляемся в .

    Перед входом читаем стенд стоящий слева от входа, и
    входим внутрь. Разговариваем с охранником, после разговора
    отдаем ему табличку и проходим в зал (навести
    стрелку на ступеньки перед залом). В конце зала берем пустое
    ведро на столике рядом с оружием и одеваем его на голову ох-
    раннику. Теперь надо пошарить указателем по восковой фигуре
    в районе портфеля, при появлении лупы ознакомляемся, и после
    того как указатель примет форму наручников, используем на
    портфель нож. Героин у нас.

    Отправляемся в . На аллее ножом
    перерезаем шланг дворнику и проходим в Морг. Внутри дейст-
    вуем указателем на стойку. Поговорив с патологоанатомом от-
    даем ему венок. Выслушав его внимательно и получив отказ в
    получении личных вещей умершего, надеваем на себя противо-
    газ и под видом сотрудника СЭС выгоняем его. На полке берем ключ и отправляемся назад в . Ключом открываем квартиру Зрянескажева. Оказываемся
    внутри в полной темноте:

    Идем к и
    около ворот выкручиваем еще одну лампу. Вкручиваем ее в
    люстру в квартире Зрянескажева и начинаем осмотр. Здесь бе-
    рем фотографию, зеркало, аптечку, открываем холодильник и
    берем в нем кости. Затем кормим рыбу ядом из аптечки и из
    тайника в аквариуме берем дискету, деньги, фото.

    Выйдя из квартиры наблюдаем как от старушки уходит
    . Заходим к старушке. После разговора отдаем ей зер-
    кало и показываем ей найденную в квартире фотографию.
    Отправляемся в на кладбище.
    Отдаем собаке кость и проходим в часовню.

    Тут берем чайник
    около двери, саван с вешалки и ножовку стоящую рядом. Вы-
    ходим и пытаемся пройти на само кладбище. Вновь появившей-
    ся собаке отдаем вторую кость. На погосте спиливаем ножовкой
    с крайней могилы один из черепов, и используем чайник на
    раскопанную могилу. Поговорив с Карпом, попадаем в часов-
    ню. Откликаемся на его мольбы о помощи и из закрытого гроба
    рядом со столом достаем бутыль. Отдаем его ему и выслушива-
    ем историю о происходящем. Затем возвращаемся к могилам и
    берем лопату стоящую около дерева. Ей отодвигаем надгробие
    могилы с большим крестом и берем Ноутбук.

    Отправляемся в и в квартире Зрянескажева
    объединяем дискету и Ноутбук. Используем ноутбук на агента
    и читаем содержимое. Теперь идем в и опускаем череп
    в ведро с белой краской стоящее на полу.

    Идем в в магазин манекенов. В меню
    предметов объединяем череп, саван и косу. Используем полу-
    чившееся на агента и получаем билет в ресторан . Идем туда, говорим с вышибалой на входе. Отдаем
    ему деньги и забираем назад пушку. Входим в ресторан и воз-
    действуем на чайник стоящий на столе со спящим наркоманом.
    После того как вы очнулись, выслушиваете все что скажет нар-
    коман, затем говорите с ним еще раз. Поняв что ему плохо от-
    даем ему пакеты с героином. В ответ он поведает о затеваю-
    щейся стрелке в Парке.

    После этого идем в . Поднявшись наверх
    к входу у которого стоит одна из балерин, используем веревку
    на стоящий справа от входа стенд (Вход в ресторан::..), по-
    сле того как веревка натянута используем наручники на этот же
    стенд и перебираемся через траншеи. Заходим в ресторан . Внутри поднимаемся к стойке бара и воздейству-
    ем на барменшу, подождав немного пока та вырубится, забира-
    ем бутылку. Используем бутылку на спящую девицу в зале. По-
    сле разговора пытаемся пройти в дверь под телевизором. Полу-
    чив удар, используем шприц на ударившую нас балерину и вхо-
    дим внутрь. Здесь берем огнетушитель с пожарного щита и
    проходим за занавес в зал. Говорим с танцовщицей. Выходим
    со сцены и нажимаем указателем на половицу под дверь на вер-
    ху. После того как Громов на нее встал и она поменяла цвет,
    нажимаем кнопку слева на стене и попадаем в спортзал:
    Смотрим заставку:

    Отправляемся в (можно через
    дверь а можно как всегда по карте F1). Проходим мимо фонтана
    у которого намечается разборка в и разгова-
    риваем с нищим. После разговора используем на него пистолет.
    После того как мы продырявили ему шляпу дарим ему новую. В
    качестве благодарности он укажет нам потайной выход (справа
    от вагонетки овальная фишка на стене). Выбравшись через нее
    наблюдаем за криминальной разборкой!)

    По окончании разборок отправляемся в квартиру Зряне-
    скажева и используем Ноутбук на Громова. Получив ценные
    указания направляемся к в дом скульптора. Звоним в
    дверь (указателем на звонок) и после разговора с дамой отправ-
    ляемся в , используем роликовые коньки на
    сидящего на телефонной будке подростка сделав звонок воз-
    вращаемся обратно к дому скульптора и беспрепятственно вхо-
    дим внутрь. Поднимаемся на второй этаж. В ящике на груди зо-
    лотистой скульптуры достаем вторую половину фотографии.
    После разговора отправляемся в . Нам необхо-
    димо попасть на сцену. Здесь на сцене находятся 4 пульта, воз-
    действуем на них по очереди начиная с дальнего левого против
    часовой стрелки. После того как все 4 включены и открылась
    шторка окна Вдовы, воздействуем на опору стоящую на сцене и
    опрокинув ее в окно, проникаем в комнату Вдовы. Пытаемся
    взять кочергу возле камина. После разговора Вдовы по телефо-
    ну используем пистолет на нее. Подождав пока Громов наденет
    на нее наручники берем ключи от сейфа из сумочки на столике.
    Ключом открываем стоящий в комнате сейф. Затем огнетуши-
    телем тушим огонь в камине и взяв кочергу используем ее на
    решетку камина. Вытащив оттуда ларец, используем на него
    пистолет и берем украшение.

    Далее идем к . Беседуем с беженцем с ребенком
    на руках, после того как все бойцы встанут еще раз говорим со
    старшим и получаем от него гранату. С ней идем на пляж, раз-
    говариваем с панками, мило улыбаясь используем на них грана-
    ту, и направляемся на пристань. Попутно взяв валяющийся на
    песке, слева от буя шезлонг. Двигаемся вверх по пристани, ис-
    пользуем шезлонг в качестве моста и входим в домик спасате-
    лей.

    С чувством выполненного долга смотрим финальную заставку!


    Другие новости по теме:
  • Прохождение игры Приключения Джулии
  • Прохождение игры "Вильгельм Телль. Голый арбалет"
  • Прохождение игры Таня Гроттер и Исчезающий этаж
  • прохождение игры Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер"
  • Прохождение игры Новые русские сказки


  • Комментарии (0)  
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

    Отель Джейн. Семейные ценности
    Отель Джейн. Семейные ценности

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!