Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Гонки . . . Японские кроссворды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
  • Вермильоновый дозор. Мургейтское соглашение. Коллекционное Издание
  • Crazy Catman (Русская версия)
  • Кладбище искупления. Воплощение зла. Коллекционное Издание
  • Сновидения. Наследие кошмара. Коллекционное издание
  • Зловещие вещи. Проклятые стражи. Коллекционное Издание
  • Мост в другой мир. Алиса в Царстве Теней. Коллекционное Издание
  • Танец смерти. Наваждение. Коллекционное Издание
  • Лабиринты мира. Башня дьявола. Коллекционное Издание
  • Сказочное королевство 2. Коллекционное Издание
  • Месть духа. Колодец Флорри. Коллекционное Издание
  •  
    Архив новостей
    Июнь 2017 (31)
    Май 2017 (29)
    Июль 2016 (9)
    Декабрь 2015 (6)
    Ноябрь 2015 (3)
    Сентябрь 2015 (16)
     
    Статистика
     
     


    Скачать бесплатно Прохождение игры "Братья Пилоты: Обратная сторона Земли"

    автор: mednima-761-12-2009, 04:00просмотров: 15394

    ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
    БРАТЬЯ ПИЛОТЫ: ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЗЕМЛИ

    1. Бердичев (локации Дом и Двор)

    Задача: подготовить самолёт к дальнему перелёту, вызванному необходимостью спасти популяцию редких животных от истребления.
    Шеф (далее - Ш) забирает из кладовки (слева) домкрат. Коллега (далее - К) открывает шкаф, достаёт из него бутылку и взбирается на стол. Ш, включив вентилятор и прихватив с собой домкрат, следует примеру брата. К встаёт на домкрат, и Ш его поднимает. К хватается за вентилятор, отталкивается от него и летит в сторону полки (она же - крыло самолёта), откуда, успев прихватить банку с вареньем, прыгает вниз, на пол.
    Оба выходят во Двор (направо). Даём банку с вареньем К. Расправившись с лакомством, он запускает пустой банкой в ворону. Банка разбивается, К поднимает осколок, и братья возвращаются в Дом (налево).
    Оба снова залезают на стол. Ш сначала опускает домкрат, а после того как К на него поднимется - поднимает. Оттолкнувшись от вентилятора, К опять летит к полке, отрезает там верёвку (с вымпелом) и... грохается на пол вместе с полкой-крылом. Ш спрыгивает со стола, поднимает крыло и выключает вентилятор. Оба в третий раз взгромождаются на стол. Ш поднимает К на домкрате, и тот снимает пропеллер. Ш забирает домкрат, и братья вдвоём выходят во Двор.
    Ш вставляет крыло в самолёт, К цепляет к нему пропеллер. Ш ставит бочку на домкрат и, наполнив пустую бутылку горючим, заливает его в бензобак самолёта. Оба занимают места в пилотской кабине и взлетают.

    2. Самолёт (аркада)

    Задача: беспрепятственно преодолеть заданное расстояние.
    Придерживаемся курса на восток (летим всё время направо) и старательно избегаем столкновений с тёмными тучами (в идеале - с любыми тучами!). При каждом столкновении с тёмной тучей самолёт будет разворачиваться на 180 градусов и лететь в обратном направлении - до тех пор, пока не столкнём его (уже специально!) с очередной тёмной тучей. Управление осуществляем с помощью кликов мышью по верхней, средней либо нижней части локации.

    3. Медведь

    Задача: перебраться на противоположный берег.
    Ш берёт самолётное крыло и подбирает с земли (тут же, возле самолёта) камень. К пинает Медведя. Тот в ответ откидывает его к самолёту. К достаёт из аптечки шприц и колет им Медведя в момент, когда мимо по реке проплывает льдина с лежащим на ней молотком. Медведь сбрасывает К в реку. При удачном стечении обстоятельств молоток с льдины оказывается на берегу и его подбирает Ш. Свой камень Ш пристраивает у входа в берлогу Медведя, сверху кладёт на него крыло. К бьёт Медведя молотком и торопится взобраться на крыло, превратившееся в своеобразные качели. Не помогло - Медведь забрасывает его на столб. К отрывает сначала левый провод (клик мышью по столбу), потом - правый (клик по проводу), после чего переправляется через реку. Ш берёт провод (клик по столбу или по проводу) и влезает на столб.

    4. Привокзальная площадь

    Задача: подобрать валяющийся на Площади ломик. Затем проследовать в Диспетчерскую (прямо).

    5. Диспетчерская

    Задача: собрать все 3 состава.
    Передвигаем вагончики по рельсам, следуя принципам всем известной игры в "пятнашки". На соседние отрезки железнодорожных путей вагончики передвигаются сами: надо просто указывать, в какое конкретно место и какой именно вагончик мы хотим переместить. Сначала собираем зелёный состав, потом - тот, что с цистернами, и в заключение - лесовоз.

    6. Перрон

    Задача: попасть в вагон поезда. (Внимание: пока не будет пройдена локация Диспетчерская, поезд не появится!)
    Поскольку Проводник категорически отказывается впустить братьев в вагон, им приходится прибегнуть к изощрённым методам. К прицеливается и бросает предусмотрительно прихваченный чуть ранее с Площади лом в конвейер. С последнего тотчас сваливается несколько предметов, в том числе клетка. Ш забирается в клетку, её вскоре подхватывает слуга, и таким образом Ш попадает в вагон. Чтобы помочь пробраться туда же и К, последовательно сбрасываем с конвейера чемодан и коробку с красной ленточкой. К открывает коробку, и из неё вылетают пчёлы. К в страхе отпрыгивает назад и сваливается в чемодан. Крышка захлопывается. Чуть позже Проводник подберёт чемодан и внесёт его в вагон.

    7. Ступени стены

    Задача: подняться на стену.
    К дёргает расположенные в первом ряду кольца, и из стены поочерёдно выдвигаются ступени. Ш переходит с одной на другую в 3-х направлениях: вправо, влево и по диагонали. Стена китайская и потому хитрая и непонятная: наряду с нормальными ступенями выдвигаются ещё и так называемые "ложные", которые самопроизвольно и неожиданно потом исчезают. Возможный вариант прохождения (A, B, C, D и E - обозначения столбцов слева направо; цифры - номера рядов снизу вверх):
    К - B1, C1
    Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
    К - D1
    Ш - D8
    К - E1
    Ш - E9
    К - A1
    Ш - D10, C11, D12, верх стены.

    8. Стена (центральная, левая и правая части)

    Задача: улететь с помощью петард в космос. (Не пытайтесь повторить этот эксперимент дома!)
    Ш идёт налево и, взяв там лестницу, возвращается в центр и ставит её слева от себя. Затем забирается наверх, снимает с верхней площадки кирку и спускается вниз. К сбивает кочергой замок с люка. Ш открывает дверцу, после чего влезает на одну из площадок (допустим, на левую). Даём К петарду, и он запускает её в воздух. Ш пытается запрыгнуть на самую крупную из пролетающих над ним петард. Те же манипуляции повторяем и для К: даём ему петарду, он запускает её и тут же запрыгивает на одну из площадок (например, на правую), с которой пытается потом перепрыгнуть на петарду. В случае неудачи - повторяем всё заново.

    9. Спутник (аркада)

    Задача: поймать Спутник.
    Расположить братьев-пилотов так, чтобы при вылете Спутника К оказался на одном уровне с ним (например, посреди локации), а Ш - на уровень выше (допустим, в верхней части экрана). В момент приближения Спутника Ш должен кликнуть по нему, и тогда нашим героям удастся его поймать.
    Управление: после выбора персонажа - клики мышью по верхнему, нижнему либо центральному участкам экрана.

    10. Буйки

    Задача: перебраться на противоположную сторону.
    В ответ на любой прыжок по буйкам они переворачиваются и отбрасывают братьев-"прыгунов" в сторону. Направление и размер дистанции отбрасывания зависит от:
    а) типа буйка (всего насчитывается три типа);
    б) состояния буйка (по 2 варианта переворотов для каждого типа буйков);
    в) личности персонажа (братьев К и Ш откидывает на разное расстояние);
    г) порядкового номера отбрасывания (по счёту) от начала совершения прыжков (не более 3-х).
    Управление: сначала - клик по выбранному персонажу, затем - клик по буйку, на который ему надлежит прыгнуть.
    Прохождение уровня осуществляется несколькими разными способами.
    Вот один из них (возможный, но не оптимальный):
    К: a5 --> г6 (тонет);
    Ш: а3 --> (на берег); а3 --> г3 --> д4 -->е4 --> ж6 --> з6 (уходит);
    К: а5 (3 раза), а5 --> г6, а5 (3 раза), а5 --> г6, а5 (3 раза), а5 --> г6 (спрыгивает на берег); а5 (3 раза), а5 --> г6 --> з6, а5 (3 раза), а5 --> г6, а5 (3 раза), а5 --> г6, а5 (3 раза), а5 --> г6 (спрыгивает на берег); а5 (3 раза), а5 --> г6 --> з6 (уходит);
    (В данном случае а, б, в, г, д, е, ж и з - обозначения столбцов слева направо,а цифры - номера рядов сверху вниз.)

    11. Сидней (локации Улица и Подворотня)

    Задача: позаимствовать со стоянки красный автомобиль.
    Чтобы забрать автомобиль со стоянки, нужно сначала бросить в блокировочный автомат 3 монетки. Две из них можно получить в автомате по приёму бутылок, а третью прячет ворона (в светофоре над дорогой).
    Первым делом подбираем штопор. К, покопавшись в мусорном контейнере, поднимает с земли выпавшую из того бутылку. Ш сдаёт бутылку в автомат и получает за это монетку. К открывает штопором люк. Оба брата спускаются в канализацию и выбираются на поверхность уже в другом месте - на заднем дворе. Здесь Ш должен собрать не менее 7 ящиков, посадить К в урну (спрятать) и замкнуть провода на стене (справа). Последнюю процедуру придётся повторять до тех пор, пока не появятся бутылка и гиря. Берём их и возвращаемся на улицу (тем же путём - через канализацию). Ш сдаёт вторую бутылку и получает ещё одну монетку. Швыряет гирю в Кенгуру (или на дорогу). Затем выстраивает под светофором пирамиду из ящиков (клик по ящику, потом - по участку локации под светофором). К постепенно взбирается на пирамиду (поскольку условиями игры ему разрешается за каждый отдельный ход взбираться только на один ящик, чередуем действия: Ш строит, а он поднимается). Добравшись до верха пирамиды, К достаёт из светофора последнюю, третью монету. Бросаем все три денежки в автомат блокировки на стоянке, забираем красный автомобиль и уезжаем.

    12. Поломка джипа (локации Арка и Озеро)

    Задача: заправить автомобиль настойкой из кактуса.
    Прихватив из автомобиля клаксон, К идёт в средний проход. Там он гудит в клаксон, и Страус, испугавшись, пробивает головой мостик. Ш вытаскивает из трубы пробку - вода выходит из берегов озера и заливает жерло вулкана. Сворачиваем влево, отправляемся в верхний проход, забираем там канистру. Вновь возвращаемся (налево) и идём в нижний проход. Ш забирает кран, торчащий из стенки вулкана (к тому времени вулкан должен быть уже полностью погасшим). Возвращаемся на исходную позицию и идём в средний проход. Ш прикрепляет кран к трубе - озеро вновь наполняется водой. Открыв кран, Ш поливает кактус. К снимает кран. Идём опять налево, потом - в нижний проход. Ш вставляет кран в кактус, открывает его и наполняет канистру. Возвращаемся на исходную позицию (то бишь идём налево) и выливаем содержимое канистры (кактусовую настойку) в автомобиль. Уезжаем.

    13. Страус

    Задача: поймать Страуса с целью его дальнейшего использования в качестве "транспортного" средства.
    При решении сей задачи используем природную странность страусов - при малейшем испуге прятать голову в песок. Если же вдруг вместо песка на пути нашего Страуса окажется железная крышка колодца - это уже, как говорится, его проблемы.
    Ш берёт клаксон и снимает крышку с колодца. Затем помещает крышку в то место локации (примерно по центру), где её можно будет как бы "положить". К прячется за цветущим кактусом. Как только Ш загонит Страуса на лежащую на земле крышку, К должен извлечь из клаксона резкие неожиданные звуки. Перепуганный Страус ударится головой о крышку и лишится сознания. Ш связывает птицу.

    14. База

    Задача: попасть на охраняемую подводную лодку.
    Ш кликает по табличке, а К - по столбику от таблички. Перебравшись через забор, К находит под деревянной пристанью небольшой камешек и забирает его. Затем бьёт этим камнем по щитовому шкафу (серая будка), открывает его и опускает рубильник. Ш тоже перелезает через забор (кликаем по ограждению) и выдёргивает один из проводов (самый ближний к фонарному столбу). К кладёт камень в слив ручной колонки. Ш четырежды совершает манипуляции с насосом (качает воду). Пока возникшие из-за образовавшейся лужи столб с колоколом находятся под напряжением (лужа постепенно испаряется), братья Ш и К проникают внутрь подводной лодки.

    15. Бассейн с подводной лодкой

    Задача: выбраться из бассейна.
    Ш берёт спасательный круг и вешает его на нос лодки (накидывает на трубу). Затем вытаскивает плавающую машинку (зелёный кубик). К привязывает к спасательному кругу верёвку и снимает его. Ш вылавливает тем же кругом салатовую кружку, а К, в свою очередь, ловит этой кружкой рыбу (кликаем по появляющимся в центре бассейна пузырькам). Ш снова надевает круг на трубу. К привязывает рыбку к верёвке, и Рыбак их вытаскивает.

    16. Город Портасса

    Задача: влезть в окно.
    Ш двигает вазу (с помощью К). К роется в мусорном баке, Ш берёт бумеранг. К забирает бельё, Ш - верёвку. С того места, где недавно стояла ваза, Ш бумерангом сбивает кокос. К подбирает его. Ш помещает кокос в вазу, натягивает на К трусы и отдаёт ему верёвку. Мокрые трусы надо отжимать в вазу до тех пор, пока Ш не сможет влезть по растущей пальме на самый верх. К поднимается по верёвке вслед за ним.

    17. Зубной врач

    Задача: нарваться на Приключения, чтобы потом избавиться от них (под Приключениями подразумевается Зубной Врач).
    К прыгает на табуретке. Выходит Врач и начинает лечить К. Ш забирает со стола Врача радио и бивень, из ящика стола извлекает батарейки. Ставит радио возле телефона, вставляет в него батарейки, вспрыгивает на стоящий рядом стул и звонит по телефону. Затем вставляет бивень в дверь, за которой Врач разговаривает с записанным на радио голосом, и забирает К из зубоврачебного кресла. Прихватив бивень и упавшее чучело крокодила, Ш звонит по телефону ещё раз, после чего подпирает дверь бивнем, кладёт в кресло чучело и забирает К с собой.

    18. Автобус (посадка)

    Задача: сесть в проезжающий автобус.
    Поставить "К-на-табуретке" возле передней двери подъезжающего автобуса, а Ш - возле задней. Когда К выбросят из автобуса, взять камень, подпирающий знак остановки, и положить его на дорогу. Подняв выпавшую пилу, подобрать камень. С помощью пилы К должен распилить рекламный щит, а Ш - оторвать от него кусок надписи. Поставить знак остановки на место (взять камень и кликнуть им по лежащему столбику). Затем поставить К возле задней двери, а Ш - у передней. Надеть на Ш повязку. Зайти в автобус.

    19. Автобус (за рулём)

    Задача: вернуть водителя и пассажиров на место.
    Нажав на среднюю педаль (тормоз), открыть багажник. Кликнув по надписи "Еxit", отворить заднюю дверь. К изымает из заднего багажника рожковый ключ, входит в автобус и, подперев этим ключом педаль газа (правую), открывает переднюю дверь. Затем выходит наружу и срывает одну фару. Вернувшись обратно, щёлкает по громкоговорителю и ставит его на место фары. После этого надо поймать по радио "турецкую" волну (с барабанами и трубами; не путать с китайским мотивом!). Для этого Ш должен использовать рычаг переключения скоростей и ручку стеклоподъёмника на двери (слева).

    20. Мост (таможня)

    Задача: пройти мимо Постового.
    Ш влезает на камень под мостом (справа), К берёт вёсла, торчащие из перекладин моста. Затем К забирает бутылку, а Ш - прыгает в ванну. В машине К отрывает бачок с тормозной жидкостью (слева; по виду напоминает аккумулятор) и возвращается на берег. Ш кликает по пальме, К поднимает упавший с неё кокос. Затем, кликнув кокосом по фигуре Постового (или по самому себе), К подкидывает пальмовый плод в воздух. Постовой стреляет в кокос. Ш набирает в бутылку тормозную жидкость (кликаем бутылкой по бачку), разбавляет её кокосовым молоком (подносим бутылку к простреленному кокосу) и угощает полученной смесью Постового. Далее братья-пилоты идут по мосту направо.

    21. На мосту (станция "Мир")

    Задача: выбраться из сложившейся ситуации.
    К должен подобрать пачку сигарет. Поменять пилотов местами (используя уступы) так, чтобы К оказался справа от тележки, а Ш - слева. Последовательность действий: Ш - на крайний правый край тележки, К - приблизиться и взобраться на средний выступ, Ш - передвинуть на левый край тележки, К - слезть с тележки и отогнать её к правому краю. Затем Ш влезает на средний уступ, а когда К подгонит ему тележку, то перебирается в неё (К продолжает стоять на самом краю справа). Начав прыгать от радости, К отламывает от моста первый кусок. Сразу после обвала надо переставить К влево от тележки (К - сдвинуть тележку на левый край, Ш - спуститься на крайний левый уступ, К - придвинуть тележку на один шаг к себе и забраться на средний уступ, Ш - спрыгнуть с уступа и подогнать тележку к правому краю, К - слезть с уступа). К сбрасывает тележку с обрыва, в связи с чем отваливается второй кусок моста. Когда же К понюхает пачку сигарет и чихнёт - отвалится и третий, последний кусок моста.

    22. Лабиринт

    Задача: выйти из лабиринта.
    Выход осуществится в том случае, если братья-пилоты одновременно встанут на крайние нижние камни. Последовательность шагов: вниз, вниз, влево, вниз, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, влево, вниз, вниз.

    23. Конвейер

    Задача: упаковать братьев-пилотов в бочки.
    Нажимать на кнопки до тех пор, пока оба брата не окажутся в бочках. Для этого пустить в обоих рядах бочек одновременно по 3 бочки - через одну - без крышек.

    24. Подводная лодка

    Задача: выбраться из бочек и из подводной лодки.
    Сидя в бочке, Ш должен поднять рычаг-предохранитель (справа). Сразу после этого красная аварийная лампа на потолке погаснет, а вентилятор на насосе (справа), наоборот, заработает. Ш щёлкает по красной кнопке, берёт свою бочку и подносит её к бочке К. Затем трижды щёлкает по бочке К, тем самым раздев брата и сложив его вещи во вторую бочку. Далее надо кликнуть по шлангу насоса и поочерёдно нажать жёлтую (опустится скафандр) и зелёную (К "закачается" в шлюзовую камеру) кнопки. Щёлкнув по шлангу насоса (переставив тем самым его во вторую бочку) и затем - по зелёной кнопке, восстановим К! Теперь следует отворить дверь шлюзовой камеры (красная кнопка), открыть скафандр (жёлтая кнопка) и влезть в него.
    Внимание! При неправильных действиях (несоблюдении последовательности нажатия кнопок) сработает предохранитель! Тогда рубильник справа опустится (выключится), а красная аварийная лампа на потолке, напротив, загорится. Чтобы восстановить исходное состояние системы, достаточно поднять правый рубильник.

    25. Бегемот

    Задача: догнать Карбофоса.
    Ш берёт чалму и подбирает выпавший из неё жёлтый тюбик. К должен встать у края ямы рядом с Бегемотом так, чтобы его слёзы (когда он будет обрызгивать себя содержимым жёлтого тюбика) попадали внутрь. Как только К трижды щёлкнет в свою сторону жёлтым тюбиком, яма наполнится его слезами и Бегемот поднимется на поверхность.
    Ш переворачивает раковину и прячется в ящик. К залезает в раковину, снимает с ящика ключик, спрыгивает вниз и открывает ящик. Ш выбирается из ящика, вскарабкивается на мини-кран (клик по верёвке) и отпирает ключом замок. К сдвигает кран вправо, а Ш жмёт на кнопки.

    26. Вулкан

    Задача: поймать зловредного Карбофоса.
    Ш берёт бочку и кирпич (левый край), а К снимает крышку с бака. К засовывает кирпич в бак, и Ш их забирает. К кладёт крышку бака на правый вулкан и встаёт на неё, а Ш ставит бочку и урну на средний и левый вулканы соответственно. К отрывает трубу и спрыгивает. Ш снимает бочку, урну и крышку с вулканов и кладёт крышку на левый вулкан, а К ставит бочку и урну на средний и правый вулканы соответственно. Ш разворачивает вентилятор в противоположном направлении и остаётся на месте. К подходит к Мышьяку и спугивает его, после чего отходит. Карбофос начинает чинить машину. Ш переворачивает вентилятор в исходное положение, К стреляет в Мышьяка из шаромёта.
    Игра пройдена!
    Братья-пилоты благодарят вас за помощь! lol

    ***



    Другие новости по теме:
  • Прохождение игры Масяня в полной Африке
  • Прохождение игры Книга мастеров
  • Прохождение игры Машинариум
  • Прохождение игры. Новый Робинзон
  • Прохождение игры "Дача кота Леопольда, или Особенности мышиной охоты"


  • Комментарии (1)  
     
    1 написал: олег
    21 июня 2011 13:01 ICQ:


    Группа: Гости
    Статус:

    на базе не могу взять камень. уровень 14

    0 комментариев цитировать
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

    Отель Джейн. Семейные ценности
    Отель Джейн. Семейные ценности

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!