Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Гонки . . . Японские кроссворды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
  • Отважные спасатели 7. Коллекционное Издание
  • Райский Пляж
  • Соня. Большое приключение. Коллекционное Издание
  • Веселая больница. Коллекционное Издание
  • За гранью жестокости. Красный Кот. Коллекционное Издание
  • Охотники за тайнами. Поезд в Хеллсвич. Коллекционное Издание
  • Фантазмат. Мрачное озеро. Коллекционное Издание
  • Королевский квест 3. Конец рассвета. Коллекционное Издание
  • Кладоискатели. Золото Ацтеков
  • Секретная экспедиция. Бессмертный император. Коллекционное Издание
  •  
    Архив новостей
    Май 2017 (25)
    Июль 2016 (10)
    Декабрь 2015 (6)
    Ноябрь 2015 (3)
    Сентябрь 2015 (16)
    Август 2015 (32)
     
    Статистика
     
     


    Скачать бесплатно Прохождение игры Ceville. Похождения тирана

    автор: mednima-7627-10-2009, 06:18просмотров: 6856

    ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ CEVILLE. ПОХОЖДЕНИЕ ТИРАНА

    Ну вот,игра началась...пробуем сбежать из замка


    Необходимо добраться до погреба и попытаться сбежать через магический портал. Со стены с помощью скипетра достанем топор и используем его на металлические шарики, которые удерживают веревку. В инвентаре соединим топор с веревкой, но прежде чем использовать абордажный топор, нужно избавиться от стражников. Толстяк хочет поесть и нам удается уговорить их сходить на обед. Подходим к статуи, которая за троном, и применяем на нее абордажный топор. Раскачавшись на веревке, вываливаемся в окно и оказываемся на кухне.

    Получаем колокольчиком по голове, после чего появляется повар и приносит гамбургер с крысятиной. Весьма недурно на вкус, но пора выбираться. С обеденного стола забираем пивную кружку и подходим к камину, над которым висит ключ от старинных часов. Пытаемся достать его с помощью скипетра, но он падает в огонь. Выливаем пиво из кружки на пламя и, потушив его, забираем ключ. Заходим на кухню, но повар нас выгоняет. Надо его устранить. Открываем ключом часы, убираем маятник и, забравшись внутрь, звоним в колокольчик. На кухне берем пузырек с оливковым маслом, которое разливаем на полу возле плиты, открываем дверь холодильника и ждем возвращения повара. С пола подбираем поварской колпак, надеваем его и пытаемся пройти мимо стражников.

    Оказываемся в камере пыток, где-то здесь должен быть потайной ход в магический портал. Обращаем внимание на странное приспособление для пыток, в нем спрятан механизм, который служит для открывания потайного хода. Рычаг отсутствует, да к тому же механизм заржавел. Используем оливковое масло, а вместо рычага – скипетр. Разговариваем с колдуном Базилиусом и выслушиваем план...

    Прохождение: Поимка Севиля.

    Ведем разговор с крестьянами (выбираем первую и последнюю руплику) и спускаемся в колодец. На стене четыре каменных головы, нажимаем на каждую и слушаем звучание. Третья голова сломана. С потолка свисает сталактит, от которого с помощью меча, отламываем кусок и применяем его на сломанную голову. Смотрим на табличку, которая на стене, и нажимаем на головы в таком порядке: 1-3-4–3. Открывается проход, и мы попадаем в пыточную камеру. Смотрим бой между паладином и Севилем.

    Прохождение: Тюремная камера.

    С нар забираем наполовину съеденную рыбу и подходим к заключенному. Поворачиваем рукоятку, теперь старик висит вверх ногами. Забавно, хоть какое-то развлечение в этой дыре! Возле санузла поднимаем камень. Подходим к нарам, через окно беседуем с Лилли и просим о помощи.

    А теперь попробуем освободить Севиля. Надеюсь тебе это под силу...

    Идем по тропинке и разговариваем с торговцем о туалетной воде доктора С. Проводим разговор так, что торговец совершено бесплатно даст нам пробный пузырек чудодейственной воды. Возвращаемся к тюрьме, пытаемся подойти к окну, но паладин запрещает. Надо его как-то отвлечь. Возле него оружейная стойка, повернув которую, займем на время Амброзиуса. Подходим к окну и отдаем Севилю пузырек с туалетной водой, и затем, переключившись на Севиля, передаем Лилли камень и кружку. Теперь, управляя Лилли, подходим к оружейной стойке и возвращаем ее в прежнее положение. Пытаемся поговорить с паладином, но все его думы только о том, как утолить жажду. Направляемся к тюремному источнику, наливаем в кружку воды и со дна достаем медную монету. Даем Амброзиусу испить водицы, и расспрашиваем о его приключениях. Пока идет разговор, переключаемся на Севиля, подходим к заключенному и втираем в его волосы туалетную воду. Какие прелестные вши, возьмем да и подсадим их на расческу паладина. В очередной раз передвигаем оружейную стойку и наблюдаем за тем, как Амброзиус в панике покидает свой пост. Теперь в инвентаре объединяем рогатку с камнем и, сбив ключ, освобождаем Севиля.

    А теперь надо попробовать найти выход из города.

    Ворота охраняют старые знакомые, посылаем Лилли с ними побеседовать. Выясняем, что выход из города закрыт для всех, кроме представителей власти. На стене доска для объявлений, с которой забираем фото Севиля, а с земли — банку с клеем. Нужно придумать, как выбраться из города.

    Идем к дому феи, возле калитки к которому, расположился кот, играющий клубком шерсти. Отдаем «доброму» котику остатки от рыбы и забираем клубок. Заходим в дом и попадаем на занятие, которое фея проводит для бандитов, решивших встать на путь истинный. Поговорим с феей и выясним, что у нее имеется удостоверение работника посольства, на котором, кстати, нет фотографии. На столике возьмем карточку с автографом феи и, выйдя из дома, с грядки прихватим спелый помидор и пучок петрушки.

    Отправляемся на театральную площадь и возле доски для объявлений подбираем прищепку. Разговариваем с представителем совета и совершаем безуспешную попытку забрать лом.

    Возвратившись к торговцу, объединяем клубок шерсти с монетой, а на нос Севиля нацепляем прищепку. Пока Лилли отвлекает торговца, хватаем сыр и бежим в тюремную камеру. Возле мышиной норы кладем сыр и ловим Отто.

    Используем клей на фото Севиля и прикладываем к нему карточку феи. Заходим в дом, показываем бандитам поддельное фото и, когда фея начинает размахивать своим удостоверением, выпускаем Отто. Подбираем документ и отправляемся к воротам города. Но выйти не получается, помимо удостоверения нужно иметь крылья, платье и волшебную палочку феи.

    В домике феи забираем пачку писем, цветной карандаш и с пола поднимаем плакат с поддельным фото. Идем на театральную площадь и подходим к черному ходу театра. Чтобы попасть внутрь, необходимо достать ключ, который торчит в замочной скважине. Для этого под дверь просовываем плакат и с помощью карандаша выталкиваем ключ. Открываем дверь и входим в гардеробную театра. Обращаем внимание на переключатель с рычагами: левый открывает люк в полу сцены, а правый передвигает декорации. Проходим в театральный зал и говорим с актрисой. На ней костюм феи, который нам нужен. Бросаем в актрису помидор и, пока она отсутствует, забираем со сцены лемех. Заговариваем с плачущей актрисой и убеждаем, что она не так уж и плоха (выбираем только реплики Лилли). Подходим к граммофону – музыка только за деньги. Что ж, со сцены берем носовой платок и отдаем его председателю совета. Теперь с его позволения можем забрать лом. В театре взламываем автомат с едой и получаем немного золотых монет, которые благополучно скармливаем граммофону. Возвращаемся в гардеробную и используем лемех на лестницу. Поднявшись наверх, наводим прожектор на люк в полу, а с помощью Севиля нажимаем левый рычаг на стене. На сцене возле люка подбираем расписку на получение белья актрисы.

    Заходим в дом феи и лемехом со шкафа достаем коробку, в которой находим силиконовые крылья. Идем к торговцу и, отдав ему расписку, получаем костюм феи и таблетки стирального порошка. Осталось добыть волшебную палочку. Вход в тюремную камеру охраняют бандиты, вручаем им стопку писем. После того, как они уйдут, накормим фею петрушкой – она засыпает. На лемех наносим клей и достаем волшебную палочку.

    Идем к стражникам, но выйти из города опять не удается. Появляется председатель совета, с которым отправляемся на собрание.

    Расспрашиваем советника о голосовании и выясняем, что необходимо присутствие всех членов совета (а в зале только двое). Придется их найти. Просто так улицу не попасть – дверь заклинило. В зале на Исполинский камень используем лемех и выходим на площадь. Торговец предлагает путевки в самые скверные места королевства Фэрианис. От него узнаем, что один из послов отправился в путешествие и выбрал местечко под названием оазис в Губительной пустыне. Путевка нам явно не по карману, торговец просит за нее 500 золотых. Забираем банку с краской и идем поговорить с паладином. Теперь из города можно выйти только при наличии пропуска А38.

    Заходим в театр и попадаем на конкурс моделей. В жюри сидит посланница от героев, которая не сможет отправиться на голосование, пока не закончится шоу. Разговариваем с актрисой и определяем Севиля на роль ведущего, а Лилли становится участницей. Осталось отыскать одну модель и недостающего члена жюри.

    На площади разговариваем с феей — она соглашается принять участие в шоу в качестве модели. Нужно придумать способ, как ее освободить. Переговорим с паладином и предложим ему стать третьим членом жюри (ведь кто лучше него знает, что есть красота!). Он соглашается, и мы можем покинуть театральную площадь.

    Отправляемся на рудники гномов и беседуем с троллем, который охраняет мост. Возле фирменной вывески забираем лопату и проходим на рудник. Из рук спящего гоблина берем табличку и, подойдя к столу секретарши, возьмем билет на демонстрацию машины для корчевания деревьев. Потом еще один и, в конце концов, забираем все билеты.


    Теперь посетим долину эльфов. К дереву прикована представительница в совет от эльфов, которая не пойдет на голосование, пока не прекратиться вырубка леса. Подходим к машине для корчевания и отдаем гному билет. Лилли отправляем на пульт управления и пока гном объясняет работу машины, выпускаем Отто на электронный кабель. Как только пойдет отсчет времени, стреляем по птичьему гнезду из рогатки (вместо патронов используем таблетки порошка). Поднимаем старую тряпку и теперь, показав билет, на пульт управления поднимается Севиль. Опять выпускаем Отто на кабель и используем тряпку на трубу для выхлопных газов. В очередной раз просим продемонстрировать работу машины – она ломается и гном уходит. Из трубы забираем тряпку и, спустившись на землю, подбираем молоток. Разговариваем с эльфом и выясняем, что для освобождения необходимо достать ключ из кустарника. Рассматриваем кустарник, который справа от дерева, – просто так ключ не найти, нужны вспомогательные инструменты.

    Посетим кладбище и поговорим с демоном, он занят поиском подходящего подземелья. Со ступенек мавзолея заберем мелок и займемся разорением могил. Используем лопату и в могиле Джека Хаммингберда (он же Колибри) находим компас, в остальных кроме костей ничего нет.

    Возвращаемся на театральную площадь и освобождаем фею, ударив молотком по замку. В театре говорим с актрисой (выбираем первую реплику), затем шоу звезд начинается! После первого выхода победителем становится актриса. Избавимся от нее. На крыше люка рисуем мелом крестик и запускаем шоу. Когда актриса встает на люк, нажимаем кнопку. Одной конкурсанткой меньше. Пробуем таким же способом устранить фею, но она умеет летать. Выслушиваем мнение жюри: два голоса за Лилли и один против. Оказывается, рыцарь ненавидит зеленый цвет. Учтем. Начинаем очередной этап и, когда фея выйдет на сцену, покрасим столб, у которого она обычно стоит, зеленой краской. Когда фея перепачкается краской, проводим заключительный этап конкурса. Итак, победителем в «честной борьбе» становится Лилли. Со стола жюри забираем гроздь винограда и отправляемся на рудники.

    Секретарше показываем табличку о найме на работу, поднимаемся на лифте и показываем эту же табличку гному. Нас приняли на работу в качестве маклера по недвижимости. Опять заговариваем с гномом и выбираем старую шахту на Новом острове.

    Отправляемся на кладбище и показываем проект демону. Сама идея покупки шахт ему нравиться, но без печати он подписывать не будет. Возвращаемся к гному и рассказываем ему о наших достижениях в продаже. За это нас повышают в должности, разрешают пользоваться устройством громкой связи и награждают билетом в поездки доктора С. Воспользуемся переговорным устройством и попросим секретаршу принести кофе. Пока она отсутствует, используем штемпель на проект и забираем точилку. На кладбище отдаем проект демону, он его подписывает и отправляется на голосование. Идем на рудники и передаем секретарше подписанный проект.

    На театральной площади подходим к торговцу, показываем ему билет и отправляемся в оазис. Поговорим с пиратом, который занят поиском сокровищ Джека Колибри. Отдадим ему компас и заберем металлоискатель. За шезлонгом, на котором расположился пират, лопатой раскапываем песчаный холм и находим рыбу-пилу. На лежаке волшебная лампа, отполируем ее тряпкой и поговорим с появившимся джином. Он исполнит одно наше желание, если мы обыграем его в карты. Получаем от джина странную колоду карт для новичков. Играем и естественно проигрываем. Займемся модификацией карт. Подходим к информационному табло, используем на него краску и прикладываем карты. Снова пробуем сыграть, и замечаем, что джин жульничает. Заказываем у обезьяны коктейль Кокосовая мечта и, пока она достает кокос, на табло меняем местами диски с изображением обезьян. Вызываем джина, выигрываем у него в карты и загадываем желание.

    В долине эльфов на кустарник используем металлоискатель, но ничего, кроме ржавых гвоздей, не находим. Говорим с эльфом и выясняем, что сорока утащила ключ в свое гнездо. Залезаем по стремянке машины и, объединив рогатку с точилкой, стреляем по ветке дерева. Из упавшего гнезда забираем ключ и освобождаем посла эльфов.


    Попробуем выбрать правителя

    Разговариваем с советником и голосуем. После несостоявшегося голосования разговариваем с друидом и гномом. Надо убедить их проголосовать за нашу кандидатуру.

    Идем в долину друидов. После разговора с послом открываем ларец и обнаруживаем в нем…футбольные мячи. Чтобы верховный друид проголосовал за Гвендалин, необходимо забить мяч в отверстие футбольных ворот. Проводим турнир и проигрываем. Честно нам не выиграть, будем жульничать. Подходим к мосту и, зарядив рогатку, стреляем по гейзеру. Пока друид отходит, передвигаем маркировку на земле. Снова стреляем по гейзеру и забиваем гвоздь в деревянную доску. Делаем еще один выстрел и в воротах делаем дырку, используя рыбу-пилу. Вот теперь можно и сыграть!

    Отправляемся в оазис, разговариваем с пиратом и пытаемся взять соус Табаско. Пират отдаст соус, но мы должны приготовить его любимый коктейль. У обезьяны бармена заказываем любой напиток и забираем пустой стакан. Наливаем в него краску, на лежаке с зеркалами высушиваем виноград и добавляем его в коктейль. Отдаем напиток пирату и забираем соус.

    На руднике гномов подходим к троллю, охраняющему мост, и показываем ему листок с описанием должности маклера. Он соглашается на новую работу и покидает пост. Теперь на подъемную платформу используем рыбу-пилу и идем в кабинет посла гномов. По громкой связи просим секретаршу принести кофе и, пока она отсутствует, добавляем в кофеварку соус Табаско. Повторно вызываем секретаршу. Гномы повели себя вполне предсказуемо - предложили Лилли стать руководителем рудника. Теперь будем голосовать на собрании вместо гнома.

    Возвращаемся в зал советов и проводим голосование. Единое решение принято — правителем королевства становится Гвендолин.




    Прохождение : охота на Базилиуса.

    Читаем жалобу от волка и поросят и принимаем решение помочь обеим сторонам материально. Да и вообще, рудники нужно как можно быстрее закрыть. Появляется Базилиус и предлагает нам отведать вишенку. Съедаем вишенку и нас похищают. Да к тому же Амброзиус оказывается запертым в тронном зале.

    Играем в двух лицах

    Играем за Севиля. У миниатюрного замка забираем беговое колесо хомяка, возле двери метлу и проходим на кухню. На полке с кухонной утварью берем круглую форму для выпекания (можно взять и другие, но они не понадобятся) и проходим к холодильнику, открыв который, достаем повара в глыбе льда. Возвращаемся в комнату и забираемся в кабинку подъемника.

    Играем за Лилли. С гамака отвязываем короткие веревки и поднимаем шланг. Проходим через арку к колодцу, соединяем шланг с веревкой и спускаемся в колодец. Проходим в камеру пыток и забираем белый платок. Поднявшись на поверхность, отправляемся поговорить со стражниками. Беседуем с толстяком о рецепте, который спрятан под шлемом, и просим его показать. Он не может, так как шлем снимают только при особых случаях. Подходим к флагштоку, вешаем на него белый платок, а затем перетягиваем его на другую сторону.

    Играем за Амброзиуса. Забираем книгу, читаем ее (правая кнопка мыши) и узнаем, как должен выглядеть флаг, когда выходит королева. Снимаем белый флаг и заходим в тронный зал. С тележки для блюд берем черпак и с помощью меча отрубаем колесики. Выпускаем попугая и забираем чашку с вишней. Подходим к подъемнику и поворачиваем рукоятку, она ломается. Переключаемся на Севиля, крутим рукоятку и передаем от Амброзиуса колесики, вишню, черпак и флаг.

    Играем за Севиля. На кухне к глыбе льда приделываем колесики и передвигаем к камину. Вернувшись на кухню, испачкаем флаг в пепле и, налив соус в круглую форму, используем на черный флаг. Подходим к старинным часам, вместо маятника привешиваем черпак и с помощью метлы переводим стрелки на 12-ть. Появляется хомяк – время обедать. Еще раз ставим стрелки на 12-ть, бежим к замку и ловим хомяка. Через подъемник передаем Амброзиусу флаг, хомяка и беговое колесо.

    Играем за Амброзиуса. Приделываем беговое колесо на сломанную рукоятку подъемника и сажаем в него хомяка. Выходим на балкон и вывешиваем флаг.

    Играем за Лилли. Подходим к стражникам и указываем им на флаг. Они снимают шлемы, и толстяк теряет рецепт. Соединяем его с остатками веревки, прицепляем на флагшток и перетягиваем к Амброзиусу. Возле колодца подбираем желуди и, зарядив ими рогатку, в саду стреляем в попугая (он полетит на кухню и, чтобы вернуть его в клетку, переводим стрелки часов на 12-ть).

    Играем за Амброзиуса. С флагштока забираем рецепт, через подъемник передаем его Севилю и переключаемся. Отдаем повару рецепт и вишню — шоколадные конфеты с вишневой начинкой готовы. Передаем их Амброзиусу и переключаемся. Смотрим на хомяка, он спит. Заговариваем с попугаем и скармливаем хомяку конфеты. Смотрим, как Амброзиус уменьшается, а Севиль попадает в тронный зал. Поднимаем мини Амброзиуса и выпускаем его через проход для хомяка. Ключ от тронного зала наш.




    Прохождение: лаборатория.

    Лилли загипнотизировали, а Севиля заперли в клетку с Гвендолин. Возле решетки поднимаем камень и бросаем его в колбу, что на столе возле документального архива. Указываем на грязь и, когда Лилли подойдет убирать, позаимствуем у нее рогатку. Перемещаемся к кошачьей корзиночке, затем заряжаем в рогатку Амброзиуса и стреляем. Кликаем по появившейся надписи и переключаемся на Амброзиуса. Используем меч на крепежный болт, удерживающий маску, и с помощью Севиля кликаем на надпись в корзиночке. Теперь у нас есть маска, которую надеваем на спящую Гвендолин. Переключаемся на Лилли и сметаем пучок волос королевы на пол. Базилиус состригает новые волосы и превращается в демона. Заряжаем Амброзиуса в рогатку и стреляем.

    Вот и сказочке конец,кто прошёл тот молодец... wink


    Другие новости по теме:
  • Прохождение игры Тропа. Страшная сказка
  • Прохождение игры Приключения Джулии
  • Прохождение игры "Вильгельм Телль. Голый арбалет"
  • прохождение игры Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер"
  • Прохождение игры Новые русские сказки


  • Комментарии (0)  
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

    Отель Джейн. Семейные ценности
    Отель Джейн. Семейные ценности

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!