Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Гонки . . . Японские кроссворды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
  • Вермильоновый дозор. Мургейтское соглашение. Коллекционное Издание
  • Отважные спасатели 7. Коллекционное Издание
  • Crazy Catman (Русская версия)
  • Кладбище искупления. Воплощение зла. Коллекционное Издание
  • Hearts Medicine. Hospital Heat (Русская версия)
  • Мост в другой мир. Алиса в Царстве Теней. Коллекционное Издание
  • Танец смерти. Наваждение. Коллекционное Издание
  • Лабиринты мира. Башня дьявола. Коллекционное Издание
  • Сказочное королевство 2. Коллекционное Издание
  • Месть духа. Колодец Флорри. Коллекционное Издание
  •  
    Архив новостей
    Июнь 2017 (30)
    Май 2017 (29)
    Июль 2016 (9)
    Декабрь 2015 (6)
    Ноябрь 2015 (3)
    Сентябрь 2015 (16)
     
    Статистика
     
     


    Скачать бесплатно Прохождение игры Обитель тьмы

    автор: HaTallla21-09-2009, 02:02просмотров: 7236

    Прохождение игры Обитель тьмы

    Получив леденящее кровь послание от брата, отправляемся в местечко под названием Довертон. Железнодорожный туннель, мрак… И только голос мальчишки, доносящейся откуда – то из темноты, помогает нам не сбиться с пути. Идем вперед, подбираем и читаем газету об убийствах в городке. Выходим из туннеля и поднимаемся на платформу, которая справа от путей.

    Включение электричества.


    Идем в проулок и заходим в трансформаторную будку. Щелкаем на лампочке, висящей под потолком, открываем щиток и нажимаем левый, а затем правый рубильник. Выходим из будки. Наш проводник покинет нас, но, прежде чем уйти, предупредит, что его можно найти на старом деревянном мосту.

    Туалет.


    В проулке две двери, которые ведут в мужской и женский туалет. Заходим в мужской, заглядываем в кабинку, которая слева, и смотрим в дыру. На стене символ (зарисуем его), возле которого написано слово ”LARSUS”. Выходим в проулок.

    Железнодорожная станция.


    Идем на платформу и заходим в первую дверь. В комнате для персонала (та, что у лестницы) подходим к столу, который справа от двери, и с ящика забираем лампу.

    Проходим в зал ожидания. На столе среди чертежей находим органайзер брата. Включаем его, нажав правую кнопку, и выбираем иконку, изображенную в виде листа бумаги. Просматриваем все страницы с записями Пита и уделяем особое внимание записям с 5 страницы. На ней описан довольно странный случай, который произошел, когда Пит, находясь на нижней платформе, настроил теодолит на координаты 271×632. После этого случая брату пришло в голову странное слово “KARS”. Выключаем органайзер и выходим в холл станции.

    Подходим к автомату по продаже билетов, поворачиваем ручку и забираем две монетки. Идем в конец холла и, свернув налево, обнаруживаем платный телефонный аппарат. Снимаем трубку, в прорезь опускаем монетку и прослушиваем сообщение от Найджела. Он расскажет, что ключ от его комнаты в отеле, спрятан в серебряном чайнике.

    Поднимаемся по лестнице, которая справа от входной двери, идем на вторую платформу и подходим к прибору.

    Теодолит.


    Включаем теодолит с помощью зеленой кнопки и вводим координаты из органайзера Пита, нажимая на следующие кнопки: “+x” – 4 раза, “+y” – 1 раз и “-x” – 6 раз. Зарисовываем символ, который виден через помехи на экране прибора. Он относится к слову “KARS”. Выключаем прибор.

    Сарай.


    Делаем от теодолита один шаг по направлению к отелю и сворачиваем налево. Пролезаем через дыру в заборе, идем по тропинке сквозь кусты и выходим к сараю.

    Заходим внутрь, достаем лампу и проходим вперед до стены. Смотрим налево и в полу за старой машиной обнаруживаем люк, открыв который, спускаемся вниз. Подходим к колонне и ставим лампу на камень справа. На ней 12 отверстий, заглянув в каждое, рассматриваем символы, которые пронумеруем сверху вниз от 1 до 12. Нам уже известны два символа, на колонне они под № 2 (ему соответствует слово “KARS”) и под № 8 (слово ”LARSUS”). Забираем фонарь и идем обратно в сарай.

    Поднимаемся по лестнице, которая слева от входной двери, и из ящика берем отвертку. Выходим и возвращаемся на 1-ю платформу. Проходим до конца платформы и заходим в дверь.

    Буфетная отеля.


    Идем вперед, поворачиваем налево и с нижней полки берем прибор, с помощью которого будем фиксировать паранормальные явления, происходящие вокруг нас. Переведем прибор в режим ожидания, нажав на зеленую кнопку.

    Выходим через дверь и оказываемся в приемной отеля. Заходим в комнату — офис, расположенную за стойкой администратора.

    Комната – офис.


    Снимаем трубку телефона, слушаем, что нам скажут (в дальнейшем телефон будет звонить неоднократно, на звонки можно и не отвечать). Открываем ящик стола, на котором стоит телефонный аппарат, отодвигаем в сторону брошюру с рекламой и находим листок с кодом к сейфу:



    Подходим к сейфу и на механизме, который отвечает за открытие дверцы сейфа, переводим рычажок в следующие по порядку положения: влево, вверх, посередине, в самый низ и вправо. Далее поворачиваем ручку и из открывшегося сейфа берем ключ от бара.

    Стойка администратора.


    На стойке лежит листок с каракулями, перетягиваем на него чистый листок бумаги и используем ручку. На листке проявляется рисунок с цифрами. Двигаем листок до тех, пока цифра 1 не встанет как раз над самым большим пятном от чернил:



    Выходим из-за стойки, поднимаемся по лестнице сразу на 2-й этаж с номерами (на 1-й этаж сходим, но позже – пока там делать нечего). Ждем, пока весь свет погаснет и опять включится, и начинаем осматривать номера.

    Номер 2B
    (комната М. Флай).


    Подходим к столу и рассматриваем часы, на передней панели которых 4 кнопки. Нажимаем на них и замечаем, что 3-я кнопка щелкает несколько иначе, чем остальные. Ее нажимаем первую, а остальные кнопки по порядку, то есть 3-1-2–4. Откроется ниша, из которой возьмем бумажку с нарисованным символом, он на колонне под № 5.

    Номер 2C
    (комната А. Джонстона).


    Открываем шкаф, находим шкатулку, на крышке которой рисунок точь-в-точь как тот, что мы срисовали с листка на стойке администратора. Смотрим рисунок и нажимаем на кнопки по порядку. Просматриваем два листка бумаги, на 1-м листке изображен символ под № 1, на другом слово “LUSSA”, которое ему соответствует.

    Номер 2E
    (комната Э. Верни).


    В одном из ящиков прикроватной тумбочки находим книгу ”Звездное небо”, листаем ее. Призрак скажет, что, когда он наносил на карту созвездия, что-то произошло. Выходим из номера, подходим к окну, которое в коридоре рядом с дверью в ванную комнату, и смотрим в окуляр телескопа. На небе найдем созвездие, на которое призрак произнесет, что оно ему незнакомо, то есть вот это созвездие:



    Возвращаемся в номер, открываем шкаф и на самой большой карте звездного неба находим нужное нам созвездие. Оно носит название “RAKA”. Опять просматриваем книгу ”Звездное небо” и находим в ней строчку “RAKA:12/534/76”. Эти цифры есть последовательность нажатия кнопок на шкатулке, которая лежит на тумбочке (кнопки пронумерованы слева направо). Из открывшейся шкатулки достаем листок, на котором нарисован символ под № 12, а слово “RAKA” ему соответствует. Выходим из номера.

    Ванная комната 2-го этажа.


    В коробке под раковиной смотрим половину фотографии и запоминаем размер, цвет и расположение на круге каждой руны. Выходим и поднимаемся на 3-й этаж с номерами.

    Номер 3A
    (студия А. Джонстона).


    Подходим к столу и, отодвинув в сторону красный портрет, забираем листок бумаги. Идем к плите, справа от нее поворачиваем вентиль, который служит для перекрывания газа. На самой плите нажимаем сначала на вторую кнопку слева, чтобы включить газ, а затем первую кнопку, чтобы зажечь огонь. Подержим над огнем листок бумаги, на нем проявятся слова. Теперь нам известно, что символу под № 5 из комнаты М. Флай соответствует слово “MORCANA”. Выключаем плиту.

    Номер 3B
    (комната Д. Крабтри).


    В прикроватной тумбочке, шкатулка, на крышке которой 3 портрета монархов. Картины с изображением монархов развешены по всему отелю. Задача состоит в том, чтобы поставить правильный номер под каждым портретом. Слева направо ставим номера: VIII, V и I. В шкатулке находим вторую половину фотографии из ванной комнаты 2-го этажа. Подходим к столу, на котором лежат руны с фотографии. Нужно расставить их в правильном порядке, вот так:



    После чего руны исчезнут, а в чаше, что в центре стола, появится символ под № 9 и слово “OLKAS”, которое ему соответствует.

    Номер 3D
    (комната Б. Пенфольд).


    На полу между трюмо и шкафом стоит труба, повернув которую вокруг своей оси, находим нотный листок. Запомним следующие ноты: G, G, A, B, C.

    Номер 3E
    (комната Э. Пенфольд).


    В ящике трюмо находим альбом с фотографиями, просматриваем их. На 2-й странице фото выходных, проведенных в местечке Гастингс, возле фото надпись “В ту ночь в отеле играли нашу мелодию”. Идем к шкафу, на верхней полке лежит чехол от пластинки, на обратной стороне которого, читаем названия песен и обращаем особое внимание на 2-ю песню в списке под названием ”На причале Гастингса”.

    Подходим к патефону, крутим ручку и нажимаем нижнюю слева кнопку. Переводим рычажок справа в самое крайнее правое положение, тем самым делая звук на максимум. Ставим иглу на 2-ю песню пластинки и, если все сделано верно, то со стены упадет одна из рамок с фотографией. Щелкаем на задней стенке рамки упавшего фото, откроется ниша, в которой находится 2 листка: на одном нарисован символ под № 11, а на другом записано слово “IXIAM”, которое ему соответствует.

    Номер 3F
    (студия Д. Кратбри).


    Дверь закрыта, ключ торчит в замочной скважине с другой стороны. Подсовываем под дверь листок бумаги из инвентаря, а на замочную скважину используем отвертку. Забираем ключ и листок, открываем дверь.

    Подходим к письменному столу. Листаем дневник, на 21 странице которого говорится о заданиях. Нам в дальнейшем нужно будет их выполнить. О первом задании написано более подробно, ключ к нему спрятан в узоре на покрывале, которое смастерила Эдит.

    Закрываем дневник и подходим к столу, на котором находится проектор. Включаем его, открываем коробку со слайдами и просматриваем их через проектор. На одном из слайдов на переднем плане стоит мужчина, он держит в руках листок с нарисованным символом, который на колонне под № 10. Убираем слайд обратно в коробку и выключаем проектор. На столе лежит карточка с перечнем слайдов, нужный нам слайд стоит под номером 5 и напротив него написано слово ”MORTIM”.

    В дальнем углу комнаты расположен стереоскоп, включаем его с помощью кнопки, которая рядом на столе. В коробке 5 диафильмов, выбираем самый крайний справа под названием “Элементы”. Чтобы его просмотреть, на стереоскопе крутим ручку и смотрим в окуляр. Запишем элементы в том порядке, в котором они появляются: огонь, молния, ветер и вода.

    Ванная комната 3-го этажа.


    Справа от входной двери на стене круглое зеркало, поворачиваем его так, чтобы в нем отражалась сиреневая лампа. Над ванной в круге света будет видно следующую надпись:



    Выходим из ванной комнаты.

    Склад 3-го этажа.


    Проходим к дальней полке и из серебряного чайника забираем ключ от номера Найджела и Полли (комната 2D). Подходим к лестнице и поднимаемся по ней на чердак.

    Чердак.


    Осматриваем устройство для подогрева воды в системах, обходим его и крутим вентиль на трубе. На панели устройства повернем первый слева вентиль и нажмем на рычаг слева. Мы включили воду в ванной комнате на 1-м этаже.

    За кучей сломанных стульев находим чемодан. Используем на замочную скважину отвертку и, чтобы открыть замок, нажимаем: слева от отвертки, справа, слева, справа и снизу. В книге щелкаем на вложенное между страниц письмо. После его прочтения появляется символ под № 3 и слово “OLIVIAK”, которое ему соответствует.

    Номер 2D
    (комната Найджела и Полли).


    Используем ключ, найденный на складе, и открываем дверь. Подходим к доске объявлений, которая справа от компьютеров, и просматриваем записку, приколотую в правом нижнем углу. В ней упоминается о пароле доступа к терминалу, который представляет собой название блюда — особо полюбившееся Найджелом. На столе, который напротив входной двери, разбросаны контейнеры из-под китайской еды. На доске объявлений находим брошюру с меню из китайского ресторана “Dragon Inn“, на которой записан следующий телефонный номер доставки: 01622 643853. Берем мобильный телефон, который лежит слева от компьютеров, и делаем звонок в ресторан. Узнаем, что Найджел делал один и тот же заказ под номером 15. Еще раз просматриваем брошюру с меню из китайского ресторана — нужное нам блюдо называется ”Куриное рагу”.

    Кликаем на мониторе компьютера, который справа, и вводим пароль ”Куриное рагу”. На этот терминал поступают изображения с камер, которые Найджел и Полли установили в отеле. Для нас представляет интерес только 10 камера, она отвечает за термический сканер в подвале. Изменяем установки сканера на те, которые видели на стене в ванной комнате 3-го этажа. Будет обнаружена полость в стене, которую нужно осмотреть.

    Теперь кликаем на мониторе терминала Полли. Единственная полезная информация для нас находится на браузере. В строке адреса выбираем сайт /redirect/www.learn_piano.co.uk., на котором можно посмотреть расположение нот от A до G на клавишах пианино.

    Подходим к коробкам с надписью ”Надден Индастриз”, за ними лежат очки для регистрации излучений. Выходим из комнаты и спускаемся на 1-й этаж.

    Номер 1A.


    Как только призрак произнесет слово ”Здесь”, надеваем очки. Справа возле стены станет видна кровать, на которой покрывало, сделанное Эдит, со следующим узором:



    Номер 1E
    (комната Г. Грабл).


    Повернем направо и после того, как призрак скажет слово ”Здесь”, достаем очки из инвентаря. Осмотрим пол и заметим, что одну из досок можно вынуть. В тайнике находим листок с символом под № 4 и записку, содержащую слово ”FRENIC”, которое ему соответствует.

    Ванная комната 1-го этажа.


    Подходим к раковине, поворачиваем вентиль, который справа, и ждем, когда потечет горячая вода. На запотевшем зеркале появится изображение символа под № 7 и слово ”MALUS”, которое ему соответствует.

    Бар.


    Спускаемся к стойке администратора и идем в коридор, из которого ведут четыре двери. На 1-ю слева дверь используем ключ от бара и заходим. Идем к пианино, на котором можно нажать только 7 клавиш. Нам нужно исполнить мелодию, ноты к которой нашли в комнате Бетти, то есть мелодию вот по этим нотам: G, G, A, B, C. На пианино нажимаем на 2-ю клавишу слева 2 раза, затем на 3, 4 и 5. Откроется тайник, из которого достанем листок с изображением символа под № 6. Наденем очки и на стене возле пианино найдем слово “TYMA”, оно относится к данному символу. Выходим из бара.

    Обеденная комната.


    Заходим в дверь, которая за большим шкафом в коридоре, и через кухню проходим в столовую. Смотрим на столики и запоминаем рисунки, изображенные на них.

    Подвал.


    Заходим в дверь, которая находится под лестницей, что ведет на этажи с номерами. Проходим влево до серой железной двери и, свернув направо, до стены, затем разворачиваемся. На столбе находится пульт с шестью кнопками, на которых рисунки соответствуют рисункам со столиков в обеденной комнате. Нажимаем кнопки в следующем порядке (нумерация сверху вниз): 3, 2, 5, 1 и 4. Заходим в серую железную дверь. Из угловой стойки забираем ключ и возвращаемся в подвал.
    Идем вправо, раздвигаем листы шифера и проходим в открывшийся потайной ход. Достаем лампу и в отверстие, которое возле камня с надписью I3 I8, вставляем ключ. Пролезаем в открывшийся ход и идем вперед.

    Перед нами первое задание из дневника Д. Кратбри. Нажимаем на руны в следующем порядке (смотрим рисунок с покрывалом): зеленая, голубая, лиловая и оранжевая.

    Проходим дальше, перед нами возникнет новая преграда. Нажимаем на руны в таком порядке: верхняя, левая, правая, нижняя.

    Подходим к последней преграде и сворачиваем налево. Щелкаем на мерцающие руны на стене и слушаем звучание, которое они издают. Теперь пробуем повторить эту мелодию на преграде. Сделаем это, нажав на руны в следующем порядке: верхняя правая, нижняя левая, нижняя правая, центральная и верхняя левая. Идем вперед.

    Логово Dark Fall-а.


    Чтобы спасти души людей, необходимо ввести 12 слов в том порядке, в котором расположены символы на колонне. После каждого введенного слова нажимаем кнопку ”Сказать” и стираем написанное слово, чтобы последующее вводить в пустую строку. Порядок слов следующий: LUSSA, KARS, OLIVIAK, FRENIC, MORCANA, TYMA, MALUS, LARSUS, OLKAS, MORTYM, IXIAM, RAKA.

    Души спасены. Конец.



    Другие новости по теме:
  • Прохождение игры - Загадки царства сна 3
  • Прохождение игры Тропа. Страшная сказка
  • Прохождение игры Легенда Хрустальной долины
  • прохождение игры Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция "Бункер"
  • Прохождение игры Новые русские сказки


  • Комментарии (0)  
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

    Отель Джейн. Семейные ценности
    Отель Джейн. Семейные ценности

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!