Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Гонки . . . Японские кроссворды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
  • Дух Древнего Леса
  • Темные Притчи. Реквием по потерянной тени. Коллекционное Издание
  • Танец смерти. Наваждение. Коллекционное Издание
  • Темные истории. Эдгар Аллан По. Ворон. Коллекционное издание
  • Проклятый отель. Тринадцатый. Коллекционное издание
  • Роман тьмы. Проклятье Синей Бороды. Коллекционное Издание
  • Dabda (Русская версия)
  • Gnumz. Мастера защиты
  • Пасьянс. Викторианский пикник 2
  • Сказочные Мозаики. Красавица и Чудовище 2
  •  
    Архив новостей
    Июль 2017 (7)
    Июнь 2017 (31)
    Май 2017 (29)
    Июль 2016 (9)
    Декабрь 2015 (6)
    Ноябрь 2015 (3)
     
    Статистика
     
     


    Скачать бесплатно Прохождение игры Алабама Смит и последний день Помпеи

    автор: HaTallla18-06-2010, 19:26просмотров: 39377

    Прохождение игры Алабама Смит и последний день Помпеи

    I. Библиотека:
    Берем лампочку со стола и ключ, лежащий на полке ближнего шкафа справа. Вкручиваем лампочку в светильник, стоящий на столе и просматриваем книгу под лампой. Затем открываем ключом ящик в столе и берем из него щетку для смахивания пыли и линейку. Используем щетку на левый шкаф и находим книгу «Vicis Ex Mens». Далее запоминаем время: 22:07 и выставляем его на часах, затем поддеваем заклинившую дверцу линейкой и берем листок с символом.

    II. Аудитория:
    Поднимаем с пола ножку от стула и собираем 8 кусков слайда. Рассматриваем шкатулку, затем решаем головоломку и забираем клей и фрагмент слайда. Ножку от стула приставляем к сломанному стулу. Затем переворачиваем портрет, висящий над стулом и забираем ключ, которым открываем тумбу и забираем сломанное копье. 9 найденных кусков слайда применяем на рамку, лежащую на столе. Вставляем слайд в проектор, выключаем свет и включаем проектор. Далее мы увидим код: 4014 – запоминаем. Вставляем копье в руки статуе и жмем на статую. В результате откроется дверь с кодовым замком: вводим код и выходим.

    III. Подвал:
    Снаружи:
    Поднимаем с пола доску, лопату и кувалду, лежащую у стола слева. Используем доску на водную яму. Берем вентиль для крана со стены, разводной ключ, лежащий на полу справа и используя лопату откапываем кусок трубы. Закручиваем вентиль на кран, расположенный на трубе и крутим его. Затем вставляем кусок трубы на место и прикручиваем его разводным ключом. Рассматривая сундук решаем головоломку. В футляре забираем ключ, который используем для открытия окна. Наблюдаем за лучом света и при помощи кувалды пробиваем в стене дыру, продвигаемся в образовавшийся проем.

    Внутри:
    На 2-ой полке снизу забираем лампочку и затем исследуем электрощит. Решаем головоломку и вкручиваем лампочку в патрон (слева на стене). Поднимаем с пола плоскогубцы, достаем с левой верхней полки ведро и пилу. Рассматриваем плитку на полу и решаем головоломку. Смотрим листок со статистикой и находим надпись: “Свечи – 5 Сентября 1935 года”. Затем на 3-ей левой полке находим журнал с записями и в левой колонке находим цифру 5 – а напротив число 942. Обследуем ящики, стоящие справа и вводим число 942, забираем свечи и возвращаемся в подвал.

    Снаружи:
    В вазе справа забираем спичечный коробок и скрепку, затем набираем в ведро воды из ямы и входим на склад.

    Внутри:
    Снова рассматриваем плитку на полу, выливаем из ведра воду, распиливаем решетку и берем бутылку, из которой забираем листок. Используем отмычку для открытия чемодана и затем отодвигаем тряпку с блокнотом, чтобы взять спички. Выходим в подвал.

    Снаружи:
    Вставляем свечи в подсвечник и зажигаем уже горящей спичкой. Используем листок на свечах, чтобы увидеть символы. Не закрывая окошко с символами, тщательно обследуем шкатулку, стоящую рядом с проемом и вводим символы в такой же последовательности. Затем повторяем последовательность нажатия кнопок и забираем листок.

    IV. Библиотека:
    В ящике 2-ого стола берем провод и запоминаем код – 5816. Подключаем провод к компьютеру и с помощью мышки вводим код. Просматриваем все CD и решаем головоломку. Найденный диск вставляем в CD-ROM. Затем кладем свиток в сканер и исследуем книги по криптографии, которые находятся правом шкафу на 3-ей полке. Берем книгу «Код Цезаря» и кладем ее под лампу. В книге забираем медальон, просматриваем порванный листок и решаем головоломку. Запоминаем цифры: 24, ?, 07. Вставляем медальон в нишу на шкафу с символами, чтобы открыть тайник. На дешифраторе на внешнем круге выставляем число 24, на внутреннем – 07. В результате среднее число выставиться автоматически: число 15. Запоминаем: 24.15.07 и вводим код на компьютере.

    V. Подвал амфитеатра:
    Далее собираем: баллончик с пола, зажигалку у колонны, совок с земли, кольцо возле арки, щипцы, миску, стоящую на столе, бумагу из ящика и дрова. Затем кладем в печь дрова и бумагу и поджигаем. Берем монтировку и открываем ею ящик, в котором лежит кисточка, карандаш, листок бумаги, магнит и клей. Совком берем глину из кучи, а тряпку подставляем под воду, капающую из трубы. Исследуем табличку в арке, смахиваем кисточкой пыль, применяем бумагу и карандаш, нажать на символы на арке в той же последовательности, что и на табличке, появится отверстие для кольца. Кольцо применить на отверстие для кольца, откроется тайник. Магнит применить на место раскопок, решить головоломку (провести магнит по лабиринту не касаясь стен). Получим ключ. Открыть шкатулку: взять часть амулета и формочки. Формочки с глиной положить в печь. Щипцами достать формочки из печи. Получим статуэтку. Статуэтку поместить на подставку (постамент у арки), решить головоломку (открыть пары).

    VI. У фонтана:
    Взять секатор (у фонтана), палку с земли, сухую тряпку (у фонтана), ремень со строительных лесов, фонарик с нижней полки, крюк с земли, машинное масло со средней полки, 10 осколков зеркала. С помощью секатора отрезать веревку от ведра. Сухую тряпку намочить в ведре с водой. Мокрой тряпкой стереть граффити со стены фонтана. Доску подложить под камень, нажать на доску, взять осколок зеркала и оправу. Крюк с веревкой применить на отверстие в стене, взять осколок зеркала и рычаг от механизма. Оправу для зеркала поместить в статуэтку, осколки поместить в зеркало, решить головоломку (собрать по кусочкам), на колонне откроются символы. Посмотреть символы поближе, выставить символы в точности с изображением на стене фонтана, взять камень для амулета и шестеренку. Посмотреть поближе люк, рычаг от механизма вставить в отверстие, открыть люк, убрать мусор, ремень и шестеренку вставить в механизм, смазать механизм маслом. Нажать на рычаг. Фонарик применить на открывшуюся дверь в потайную комнату.

    Скачать игру "Прохождение игры Алабама Смит и последний день Помпеи" вы можете на нашем сайте.

    VII. Фреска:
    Взять золотой шар из отверстия и шестеренку (внизу экрана). Шестеренку вставить в сломанный механизм. Нажать на левый факел – 1-я часть фрески. Нажать на второй (именно на второй!) выпавший камень – 2-я фреска. Посмотреть поближе вход в тоннель, решить головоломку (нажать на кнопки, чтобы нажаты были все) – 3-я фреска. Золотой шар вставить в нижнее отверстие – 4-я фреска. Дернуть за булавку (справа) – 5-я фреска.

    VIII. Дом Полибия:
    Взять с пола миску и монтировку, 5 досок и 2 набора гвоздей (оба у бассейна). Отодвинуть сосуд у окна, взять молоток. Посмотреть поближе камень на постаменте, с помощью монтировку сдвинуть камень, взять доску с гвоздями и зажигалку. Зажечь курильницу зажигалкой. Доску с гвоздями бросить в курильницу. В миску набрать воды из бочки, одой из миски затушить курильницу, получим гвозди, 5 досок применить на длинные доски, гвозди применить на доски, молотком забить гвозди, лестницу приставить к стене. Решить головоломку на стене над лестницей (пятнашки). Откроются тайники. Взять лук и стрелы, заодно получим еще один камень от амулета. Лук и стрелы применить на статую Дианы. Откроется проход.

    IX. Святилище Дианы:
    Взять 3 магических емкости (синюю, желтую и красную), пустую емкость (в левой нише под столом), магический порошок со стола, емкость с водой с нижней полки, 2 части медальона (с обеих сторон от фрески на стене). Открыть занавеску и взять магическую емкость. Высыпать в чашу для смешиваний (слева) магический порошок, добавить емкость с водой, решить головоломку (повторить последовательность слов), применить пустую емкость на чашу с магической жидкостью. Убрать большой камень с правой ниши под столом, взять магическую емкость. Посмотреть поближе отверстия для жидкости, расставить магические емкости согласно их формам в отверстия. Откроется тайник. В тайнике взять нож. Перевернуть чашу для даров, ножом отклеить часть медальона. Медальон вставить в место для медальона в тайнике. Взять камень для амулета.
    Задание: расставить все по местам

    X. Последний День Помпеи:

    Прошлое:
    Взять сосуд со смолой (у разбитой повозки) и нажать на амулет.

    Настоящее:
    Взять машинное масло (на плитках), топор (слева у входа), ножницы (торчат из земли), кирку (у таблички). Ножницами обрезать веревки с флажками и нажать на амулет.

    Прошлое:
    Топором разрубить разбитую повозку. Факел поджечь в огне. Кирку применить на большие ворота тюрьмы, взять связку ключей. Нажать на амулет.

    Настоящее:
    Горящий факел поместить в подставку для факела у решетку. Посмотреть поближе решетку, машинным маслом смазать скважину, применить связку ключей, решить головоломку (подобрать ключи) – 1-ые 2 ключа вставить согласно символам, а 3-й ключ подобрать. Войти в проход.
    Задание: найти отличия.

    XI. Тюрьма:

    Настоящее:
    Взять ножницы (под скамьей), отвертку со стола, камешек с пола. Ножницами отрезать веревку. Камнем разбить стенд слева и взять ключ. Нажать на амулет.

    Прошлое:
    Взять факел с пола, пустую чашу. Факел поджечь в огне. Нажать на амулет.

    Настоящее:
    Пододвинуть стул. Горящий факел поднести к сигнализации на потолке. Поставить пустую чашу на пол под воду, забрать. С помощью отвертки открыть пожарный щиток, решить головоломку (соединить провода). Нажать на амулет.

    Прошлое:
    С помощью чаши с водой затушить огонь. Веревку применить на нерабочий механизм. Ключ от засова применить на засов. Покрутить механизм, откроется решетка, выйти. Решить головоломку (найти парные следы).
    Задание: найти отличия

    XII. Тюремные камеры
    Прошлое:
    Взять грязную бляху с пола, рычаг (между камерами). Нажать на амулет.

    Настоящее:
    Взять 3 части листка: в мусорном ведре, на полу справа, на полу слева. Взять клей из шкафчика слева, тряпку со стола, миску из шкафчика слева. Подключить стенд (включить в розетку), листок применить на стенд. Теперь мы знаем, из каких чисел должен состоять код: Количество узников в тюрьме на 21-е число последнего месяца. Количество стражников тюрьмы. Количество тюремных камер. Открыть тумбочку, посмотреть чемодан, взять нож и кисточку. Нажать на амулет.

    Прошлое:
    Посмотреть табличку справа. На ней указано количество копий для стражников. XI – 11. Получили 2-ю часть кода. Из бочек слева вытащить свиток и посмотреть его. Подсчитать количество камер. Их 16 – это 3-я часть кода. Рычаг поставить на место. В миску набрать золы, нажать на амулет.

    Настоящее:
    Взять окуляр микроскопа из открывшейся камеры. Окуляр вставить в микроскоп. Бляху положить под микроскоп, запомнить изображение и забрать бляху. Ножом отрезать кусок скотча, который лежит на тумбочке. Кистью в золе обмахнуть стакан на столе, кусочек скотча применить на стакан. Нажать на амулет.

    Прошлое:
    Бляху применить на соответствующий символ (который видели в микроскопе), откроется тайник, посмотреть свиток, в свитке в левой колонке посмотреть 21-е число, а справа – число узников. Это 1-е число для кода. Нажать на амулет.

    Настоящее:
    На столе лежит листок с обозначениями римских цифр. Итак, все 3 числа для кода получены. Это 63-11-16. Скотч с отпечатком пальца применить на сейф. Посмотреть сейф поближе: во внешнем круге выставляем 63, в среднем – 11, а во внутреннем – 16. При этом помним, что нечетные числа выставляются между делениями четных, смотрим на треугольник – он должен быть ровно посередине цифр. Взять кислоту и нажать на амулет.

    Прошлое:
    Кислоту применить на замок камеры с Алабамой. Войти в камеру.
    Задание: найти отличия.

    Вот и все! Надеемся, что это полное прохождение поможет ответить на ваш вопрос “Как пройти игру Алабама Смит и последний день Помпеи?” Желаем удачи!

    Вы можете скачать бесплатно Алабама Смит и последний день Помпеи - перейдя по cсылке. Полная версия игры, ключ не просит.




    Другие новости по теме:
  • Прохождение игры Алабама Смит и Кристаллы Судьбы (2)
  • Прохождение игры Академия Магии 2
  • Прохождение игры Папины дочки
  • Прохождение игры Натали Брукс. Тайна наследства
  • Прохождение игры Легенды 2. Полотна Богемского Замка


  • Комментарии (4)  
     
    4 написал: сашаssdc
    10 ноября 2013 15:15 ICQ:


    Группа: Гости
    Статус:

    код из последней главы для сейфа

    0 комментариев цитировать
     
    3 написал: ((Diana))
    10 июля 2012 05:44 ICQ:


    Группа: Гости
    Статус:

    я в коде в последней части не чё не поняла хоть бы картинку поставили

    0 комментариев цитировать
     
    2 написал: ytyy
    12 ноября 2011 22:24 ICQ:


    Группа: Гости
    Статус:

    ytytyytytytyt

    0 комментариев цитировать
     
    1 написал: Ада
    17 декабря 2010 19:36 ICQ:


    Группа: Гости
    Статус:

    НаТаlllа, за Прохождение - отдельное spasibo Очень помогло при решении задачки с фресками winked )))

    0 комментариев цитировать
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

    Отель Джейн. Семейные ценности
    Отель Джейн. Семейные ценности

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!