Главная Регистрация Статистика Контакты RSS 2.0
   
 
 
Навигация
Главная Игры . . . Квесты . . . Симуляторы . . . Головоломки . . . Маджонг . . . Бегалки . . . Поиск предметов . . . Шарики . . . Стрелялки . . . Стратегии . . . Арканоиды . . . Для детей . . . Флеш игры . . . Прохождение игр Мультфильмы Помощь / F. A. Q. Статистика Как скачать торрент Как монтировать образ диска Не запускается игра
 
Интересное
 
Популярные статьи
 
Архив новостей
Июль 2016 (10)
Декабрь 2015 (6)
Ноябрь 2015 (3)
Сентябрь 2015 (16)
Август 2015 (32)
Июль 2015 (29)
 
Статистика
 
 


Скачать бесплатно Прохождение игры "Last Half of Darkness: Время вампиров"

автор: mednima-761-03-2010, 03:57просмотров: 4337

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

LAST HALF OF DARKNESS: ВРЕМЯ ВАМПИРОВ

Начало

Сюжет игры выстроен нелинейно, поэтому с чего бы мы ни начали выполнять задания, особого значения иметь не будет. Но это так, для справки))

Итак, с самого начала игры мы оказываемся в... подземелье! В страхе оглядываемся по сторонам. Видим лист с какой-то схемой-инструкцией. На всякий случай запоминаем. Заглядываем в нишу. Видим непонятные круги и понятную скважину (предназначена явно для ключа!). Кликаем по ней. Результата нет. Застряло. Понятно, что это надо открыть, но чем?! Ладно, пока переживём... Идём вперёд.

Затаившись, наблюдаем, куда именно некий призрак прячет ключ. Дождавшись его ухода, забираем ключ из "тайника" и возвращаемся к нише. Достаём ключ из Инвентаря, вставляем в замочную скважину. Прежде чем приступить к мини-игре, внимательно осматриваем скважину с вставленным в неё ключом. Видим три точки, и тотчас вспоминаем схему-инструкцию, на которую наткнулись в самом начале игры. Далее цепь наших действий такова:

- Дважды нажимаем на ключ-стрелку. Стрелка опускается в самую нижнюю точку.
- Жмём на круг, находящийся в самом низу, аж 15 раз.
- Снова дважды нажимаем на ключ. Стрелка перемещается в центральную точку.
- Жмём на второй круг (справа вверху) 2 раза.
- Очередные два клика по ключу - стрелка возносится к верхней точке.
- На последний (третий) круг жмём 9 раз. Ура, лаз открыт!

Спускаемся вниз. Садимся в лодку. Смотрим ролик.
Выходим из лодки. Щёлкаем по двери. Входим.
Осматриваем комнату досконально, вплоть до самых дальних и тёмных уголков.
Заглядываем за дверь-штору. Видим то ли ведьму, то ли живой скелет. Нацепив на лицо маску бесстрашия, задаём ей (ему?) все интересующие нас вопросы.
Ну слава Богу! Хоть что-то прояснилось! Оказывается, нам надо найти какой-то важный древний артефакт. Правда, зачем он нам нужен и какого чёрта мы тут вообще делаем, нам так и не объяснили. Ну да ладно! Как-нибудь и сами разберёмся! Чай, не лыком шиты...
Идём назад - к входной двери. Уже снова заперта?! Хм, похоже, кто-то нам намекает, что здесь не проходной двор... Ладно, стерпим и это.
Подходим к маленькому столику. Видим на нём доску Уинджи, в которую, судя по всему, нужно вставить какие-то буквы. Включаем "соображалку": если нас не выпускают из комнаты, что мы должны потребовать в первую очередь? Правильно! "Выпустите меня". Щёлкая по буквам, набираем именно эту фразу. Сработало! Дверь открылась.
Выходим. Садимся в лодку. Смотрим ролик.

Дом Маркоса

СОВЕТ. Тем, кто обожает "бояться", желательно продолжить игру в темноте, в наушниках и со звуком, врубленным на полную мощность. Тем же, кто, наоборот, не любит "бояться", ничего этого делать не стоит. Просто поставить рядом с компом флакон валерьянки. :))

Выходим из лодки и идём направо. Видим кладбище (оно пока закрыто), склеп и двор. А вот и дом, который нам нужен! Входим.
Попав в прихожую, осматриваемся. Берём с полки письмо, читаем. Проходим чуть вперёд и снова осматриваемся. Лифт, увы, не работает.
Выходим и поднимаемся на второй этаж (вход там же, где мы нашли письмо). Слева (около тумбочки с цветком) видим дверь, ведущую в ванную комнату. Забираем ключ, совершаем поворот в сторону раковины и пробуем открыть краны. Размечтались!((
Идём к стеклянным дверям. Спускаемся в маленький дворик. Осматриваем фонтан. На дне что-то лежит, но достать пока нечем. Возвращаемся в ванную комнату, а от неё уже поднимаемся на третий этаж.
Идём прямо в холл. Стоп! Замираем на месте как вкопанные: мы же не хотим, чтобы и нас вот так - за ноги да головой об пол?! Ну уж нет, мы туда пока не пойдём…
Сворачиваем в комнату, что слева от нас. Входим. Приближаемся к шкафу. Заглядываем в него. Видим какой-то странный механизм. Поскольку он нам пока не по зубам, переносим своё внимание со шкафчика на окошко. Смотрим в окно. Лучше бы не смотрели!..
Выходим из комнаты. Снова поднимаемся на третий этаж. Бам-с! Нам ящичек подбросили! Бесстрашно его берём и правильно делаем: это - паззл. Правда, открыть ящичек мы пока не можем, но, прекрасно понимая, что данное обстоятельство носит временный характер, гордо удаляемся в комнату, расположенную слева от нас. Осматриваем тумбочку. Из второго выдвижного ящика извлекаем послание. Читаем его. Проходим к столу. Налюбовавшись глазом, выходим, и сразу - в дверь справа. Упс! Дверь за нами захлопывается. Похоже, мы оказались в ловушке.
Кто-то подсовывает нам под дверь записку. Ого, эта нечисть еще и стихами пишет?! Стихи, правда, не про любовь - про гирьки. Но может, это и к лучшему... Сейчас всё решим.
Осматриваемся. Подходим к статуе. Дёргаем за свисающую у неё изо рта цепочку. (Мысленно хихикаем над ассоциацией со сливным бачком!) Тем не менее проход открыт! Продвигаемся вперёд и справа от себя видим что-то похожее на дверь. Открываем. Ха, а вот нам и гирьки!
Фи, задачка для детского сада: перевесить гирьки так, чтобы на каждой цепочке находился комплект из гирек с цифрами 5, 7 и 9. Например: 559, 775, 997. Решение оказалось верным, ибо открылся тайный вход.
Обследуем шкаф. Берём часы и просматриваем книгу о планетах. Не надеясь на память, переписываем порядок планет на бумажку. Итак: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун. Поворачиваемся в сторону кровати. Заглядываем под неё. Труп!!! (Титры " Постель выглядит удобной" воспринимаются на таком фоне просто кощунственными! Было бы удобно - спал бы себе живым на постели, а не мёртвым - под ней!)
Впрочем, отвлечёмся лучше от этой малоприятной картинки на туалетный столик. Выдвигаем ящичек, прихватываем из него четвертак. Выходим. Опа-на! Оказывается, мы вышли из той самой комнаты, куда труп затащили. А труп-то уже, кстати, где?!
В очередной раз поднимаемся на третий этаж. Идём по коридору прямо, потом сворачиваем во вторую дверь справа. Из ящика туалетного столика конфискуем пробирку, с ширмы тырим вешалку, с полок (слева) умыкаем бобину для магнитофона. Как ни в чём ни бывало, выходим в коридор. Проследовав до самого его конца, заглядываем в просторный холл-зал. Ставим бобину, слушаем запись.
...Маркос - убийца?! О_О!!!

Первый этаж

Спустившись на первый этаж, идём в коридор, расположенный слева от нас. Пройдя чуть вперёд, видим на левой стене записки. Читаем и запоминаем. Проходим в двери, обращаем внимание на шар и удаляемся во внутренний дворик. Приближаемся к сараю, берём лестницу. Поднимаемся по ней - видим хрустальный шар. Осматриваем его. Интересно, и долго нас ещё пугать будут?!
Проходим дальше (не забывая внимательно обследовать всё на своём пути!). Подходим к очередному столу. Оспидя, опять доска Уиджи! Да сколько ж их тут понаставили?! Поиграть пока, правда, не дают...

Разговариваем с дочерью врача. (Он ей, что ли, рот зашил? Во хирурги дают!)
Выходим на улицу, сворачиваем направо, видим статую женщины. Осматриваем пьедестал - уфф, опять это привидение! Разговариваем с ним, задаём интересующие нас вопросы. Идём назад, но уже не сворачиваем, а входим во двор. Исследуем решётку канализации. Закрыта на замок. Ну ладно, отложим до лучших времён. Пятимся назад. Видим в арке две двери. Одна из них заперта электронным ключом, да ещё и с отпечатком пальца. Обиженно разворачиваемся и входим в другую дверь. Попадаем в дом Тии, девушки-привидения. Видим огромные часы. Открываем их и забираем карту-план посёлка. Теперь можно, кликнув на карте по любому дому, мгновенно перенестись в него. Отличная находка!
Идём далее - в холл-арку первого этажа. Кажется, нас кто-то зовёт... Прёмся на зов - разве ж мы боимся?! Очнувшись (обморок, что ль, у нас случился?), оказываемся на кровати в спальне Тии. Она нас предупреждает или пугает? Видим шкатулку на столике. Читаем записку. Теперь понятно, что скрывается за дверью с отпечатком пальца... Лаборатория её отца!

Бар

Идём в бар. Около входа видим мусорные контейнеры. Заглядываем в них: чего ж не покопаться-то?!)) Читаем газетку. Узнаём из неё про 20 человек, убитых за 10 дней! Да что тут, в конце концов, творится-то?! Входим в бар. С правого столика прихватываем спички и поворачиваемся налево. Дверь, увы, закрыта. Заглядываем за барную стойку. Ахахах! Тут вам и штопор, и вусмерть упившаяся крыса... Штопор, пожалуй, конфискуем (вещь в хозяйстве полезная!), а крыса нам ни к чему, бррр...
Отходим к левой стене. Осматриваемся. Итак, видим большую бутылку... в бутылке - корабль... ну-ка, ну-ка… ба, да там ещё и ключ! Ха, не зря, значит, штопор умыкнули!)) Выковыриваем с его помощью пробку из бутылки, суём внутрь вешалку и вытаскиваем заветный ключик.
Добытым ключом открываем ранее запертую дверь. Осматриваемся. Снимаем покрывало с какого-то чудного аппарата. Укрупняем его. Оказывается, в него надо вставить 50 центов, но у нас, как на грех, пока только 25. "Рановато, значится", - как любил говаривать незабвенный наш Глеб Жеглов (sorry за лирическое отступление).
Ладно, устремим тогда своё внимание на стеллаж слева. Хм, окромя коробки там ничего не видно!(( Ну уж фигушки - у нас спички есть! Подносим спички к коробке и выкрадываем из неё отвёртку.
Покидаем питейное заведение с коротким названием "Бар" - больше нам тут ловить нечего. Прямым ходом отправляемся на... кладбище! (Авось, там веселее!)

Кладбище

Отпираем ключом ворота и первым делом видим колодец. Не про него ли нам рассказывала Тия?!
Крутим рукоятку колодца, но верёвка опускается лишь до середины.
Идём к церкви. Ха, главный вход, как водится, закрыт! Но мы к этому уже привыкли, так что мудро идём в обход.
Видим пристройку. Открываем. Берём молоток. Продолжаем обход церквушки. Обнаруживаем оргАн (муз. инструмент), но он не работает - не хватает валика-ролика.
Проходим к беседке. Укрупняем люк. Открываем заодно и его. Ну вот, опять здрасти-пожалста! Так откуда ж тут вода появится, коли целый кусок трубы отсутствует?!
Возвращаемся к колодцу. Сворачиваем на тропинку, ведущую к сторожке. Входим в сторожку. Поднимаемся. Осматриваем бочку. Видим затычку. Берём молоток и выбиваем её из бочки. Заглядываем внутрь. О, а вот и она, наша красотка Тия! Лежит себе полёживает в рассоле и в ус не дует! Да ещё и бусами украшенная! Забираем бусы и уходим на фиг с кладбища!((

Верфь

Идём в арку. Один поворот, и мы - на верфи! Заглядываем в бочки, помогая себе зажжёнными спичками. В середине (в проходе, чуть левее) обнаруживаем дверь. Входим. Осматриваемся.
Металлический шкаф закрыт ржавым болтом. Разворачиваемся и отходим: ну сколько уж можно испытывать наше терпение?!
Осматриваем стол. Приходим к умозаключению, что кто-то очень любит рыбу.
Заглядываем в стоящую неподалёку от лестницы коробку - тырим из неё банку.
Поднимаемся в офис. Проверяем содержимое корзины, поочерёдно доставая из неё порванные листочки. Складываем их в Инвентаре правой кнопкой мыши. Фигасе, финалочка! Смочить кровью?! Женщине?! Губы?! Да тут все обкурились, что ли?!((
Берём огнетушитель. Кликаем по ящикам. Заклинило! Применяем к ним отвёртку. Читаем инфу про огнетушитель. Отлично! Вот сейчас мы тут всё им и заморозим, ГЫ!))

Карта на стене

Осматриваем стол. Достаём из него журнал. Читаем. Выписываем названия судов и время их прибытия. Потом буквы, которыми они обозначены на карте, подставляем вместо названий судов.
Получаем: E, C, F, A, D, B.
Не разгадка ли это к коду шкафа Маркоса?! Однако проверим позже.
Спускаемся вниз и идём прямиком к металлическому шкафу. Применяем к нему огнетушитель, а по болту бьём молотком. Забираем из шкафа клещи-кусачки. Теперь трепещите, господа вампиры! Сейчас мы тут всё у вас вскроем!

Дом Маркоса. Второй заход

Наведываемся в спальню (второй этаж, дверь слева). Подходим к шкафу с "начинкой". Последовательно выставляем рычажок на буквы E, C, F, A, D, B. Получилось: открылся вход! Забираем из сундука музыкальный валик и спускаемся на первый этаж.
Вооружившись отвёрткой, идём чинить лифт. Свинчиваем панель (там, где кнопка). Нумеруем контакты. Верхнему присвоим №1, но далее будем двигаться против часовой стрелки (как бы слева направо). Центральный контакт укажет нам на нужный болт: из него не только идёт искра, но он ещё и показывает порядок, который нам придётся повторить, причём аж пять раз!
РЕШЕНИЕ ( все пять комбинаций):
1, 3, 4
1, 1, 3, 4
3, 1, 1, 3, 4
2, 3, 1, 1, 3, 4
3, 2, 3, 1, 1, 3, 4.
Нажимаем на кнопку и опускаемся вниз.

Потайное крыло дома Маркоса

Оказавшись в кухне, заглядываем в ящик для посуды и берём из него нож. (Ну вот, и тут рыбные скелеты повсюду! К чему бы это?)
Открываем холодильник, извлекаем из него замороженный палец.
Подходим к раковине, открываем кран. О! Да тут есть вода, причём нужный нам кипяток! Кладём под струю горячей воды замороженный палец. Когда разморозится, забираем обратно.
Поворачиваем налево. В подсобке конфискуем пустую бутылку.
Спускаемся в подвал. С помощью зажжённой спички осматриваем очередную бочку. Наша дотошность вознаграждена: находим вторую монетку!
Подставляем пустую бутылку к стоящей справа от нас бочке, наливаем вина и уходим из подвала. Возвращаемся в комнату. Осматриваем камин и женскую статую справа от него. Бутылку с вином прикладываем к губам женщины (своевременно вспомнив стихотворение из записки, обнаруженной ранее в офисе). Каминная решётка открыта! Забираем из камина бумагу. В Инвентаре изучаем символы. Узнаём, что головоломка спрятана в ожерелье Тии.
Поднимаемся наверх и идём в бар.

Бар. Второй заход

Заходим в кладовку в баре и бросаем две монетки в игральный ящик. Нажимаем кнопку "UP" (наверху) и получаем листок с предсказанием. Читаем. Выясняем, что нам нужна монета Маркоса, о которой говорила Тия.

Лаборатория отца Тии

Идём сперва в тёмную арку, потом - в следующую в арку. Видим дверь (справа от нас). Прикладываем к ней отмороженный палец (приятная у нас, однако, работка!), входим, осматриваемся.
Достаём из Инвентаря колбу-пробирку и ставим её на стол. Теперь наша задача состоит в том, чтобы все синие и серо-голубые клетки превратить в зелёные. Легко! Соединяем синие клетки с серо-голубыми и - вуа-ля! Пробирка наполнена.
Покидаем лабораторию.

Внутренний дворик. Канализация

Отправляемся во внутренний дворик, где видели канализационную решётку. Избавляемся от замка с помощью клещей, опускаем лестницу в канализационный колодец и спускаемся по ней вниз. Снова используем клещи - на сей раз по отношению к вентиляции. Готово!
Проникаем внутрь, осматриваем обломки, берём тележку и с её помощью цепляем магнит.
Идём прямо. На развилке сворачиваем направо, подбираем ведро. Возвращаемся к развилке и идём теперь налево. Слева от себя видим трещину. Заглядываем в неё. Ха! Видим нами же опущенную верёвку! Привязываем к ней ведро, не забыв положить в него магнит. Ура, монетка прилипла ко дну ведра, так что нам остаётся только поднять его наверх.
Возвращаемся к развилке. На рельсах лежит кусок трубы. Забираем на всякий случай.
Выбираемся из колодца и снова оказываемся на кладбище. Крутим ручку колодца два раза, забираем со дна ведра монетку. Идём к церкви. Заходим в тот проём, где видели оргАн. Вставляем музыкальный ролик и взамен получаем книгу. Читаем её и осматриваем всё, что нашли, не отходя от кассы. То бишь от оргАна. Отправляемся к беседке. Открываем люк, вставляем трубу, откручиваем вентиль. Что и требовалось доказать: открылся очередной тайный проход!

Фонтан

Очередной "тайный проход" оказался, как назло, всего лишь "очередным спуском" в канализацию!(( Ладно, и на этот раз стерпим...
Добираемся до развилки. Идём направо. Садимся в тележку. И - скрипите, колёсики, скрипите, родные, скрипите живее!…
Доскрипели... То бишь мы доехали.
Осматриваем вентили. Наша похвальная память нас не подводит: крутим только верхний и нижний вентили! Покончив с вентилями, поворачиваемся к стене, заколоченной досками. Эх, была не была! Сбиваем пресловутые доски молотком.
Выходим.
Поднимаемся на второй этаж.
Далее следуем через ванную комнату. Выходим через стеклянную дверь. Спускаемся.
Осматриваем фонтан, из которого мы уже спустили всю воду. А вот и награда за наши труды - перо! Да и фиг с ним, что не из хвоста жар-птицы!))

Мини- игры

Доска Уинджи, часы, ожерелье и шкатулка с головоломкой "скобан".

Смотрим в Инвентаре предсказания через монетку Маркоса. Видим слово "key", что в переводе с английского означает "ключ".
Идём в дом гадалки, где видели доску Уинджи. Наша задача состоит в том, чтобы найти нужное слово 9 раз. При правильном решении слова будет выскакивать справа. Впрочем, игра автоматом засчитывается нам уже после шестого слова: потом можно больше ничего уже не делать, ибо оставшиеся три слова найдутся сами собой. По окончании мини-игры забираем ключ.

Часы. Берём вешалку и в Инвентаре применяем ее к шкатулке. Достаём из шкатулки рукоятку.

Подносим рукоятку к кубу, и из него выскакивает... чёртик! Кликаем по кубу правой кнопкой мыши и приступаем к мини-игре "скобан", принцип которой напоминает знакомые всем "пятнашки".
Игра имеет всего два уровня и достаточно проста в прохождении. Расправившись с ней, получаем металлическую звезду-снежинку с углублением в центре.

Ожерелье Тии. Нажимаем в Инвентаре на ожерелье-игрушку. Перед нами появляется пирамида с ячейками для символов планет. Начинаем с самой первой (верхней левой) ячейки. Выставляем последовательно: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун. Как только кулон-пирамида откроется, забираем из неё зелёный камень.

Статуя Тии

В Инвентаре соединяем зелёный камень с украшением-звездой. Получившуюся штуковину вставляем в паз на пьедестале, и у статуи открывается глаз. Забираем кровавый камень.

Склеп

Идём по направлению к кладбищу, но на его территорию не ступаем. Бросаем взгляд влево от калитки и видим доступ в новую локацию ("Вход на лестницу"). Поднимаемся по лестнице. Видим выемку в плите. Вставляем в неё монету Маркоса и с радостью во взоре наблюдаем, как гроб в соседнем склепе открывает нам потайной ход. Так и быть, тащимся вниз.
Входим в склеп, расположенный слева от лестницы. Исследуем одноглазый череп (а чё, прикольный!).
Берём нож и в Инвентаре вскрываем им консервную банку (не забываем клацнуть по банке лишний раз правой кнопкой мыши!).
Извлечённый из консервной банки рыбий глаз вставляем (можно сказать, дарим!) в пустующую глазницу черепа. Заодно дарим ему и перо - фиг ли мелочиться?!

Ахтунг! Смотрим ролик, показывающий нам засиявшую зелёным светом сферу в доме Маркоса!

Стремглой (или стремглав?! или стрелой?!) бежим к ней и жмём на нее. Уф-ф, успели!!!
Запоминаем комбинацию, состоящую всего лишь из четырёх символов: чёрный шар, полумесяц, солнце и крест.
Бежим обратно к склепу, но теперь уже методом спуска. Встречаем на пути решётку, а на стене видим рычаги. А, эх-х, была не была! Открываем крышку под рычагами и вводим усвоенные как "дважды два" символы: черный шар - кнопка - полумесяц - кнопка... И так далее, в общем))
Своевременно вспоминаем записку из тумбочки в доме Маркоса: "Первый - до самого низа, второй - не трогать, третий - до самого верха". Вспомнили? Выполняем!

Секретное подземелье

Спускаемся в подземелье, входим в лабораторию. Видим резонансное устройство. Крутим-вертим с разных сторон (типа изучаем).
Соединяем в Инвентаре пробирку с красным камнем и вставляем полученный гибрид в слот.
Подходим к компьютеру. Разблокировать клавиатуру? Да no problem! Зря, что ли, мы выиграли красивый ключик у гадалки?))
Пустой слот находится справа от компьютера. Активируем клавиатуру, и внизу появляются три строки:
1. Напряжение (такое-то)
2.Температура (такая-то)
3. Сила тока (=0)
Вот поскольку третья строка - пустая (нулевая!), именно её-то нам, значит, и нужно найти!

Скороспело напрягаем память!!! Вспоминаем, что с самого начала игры в нашем Инвентаре появились Книга и Журнал! Однако сразу мы почему-то не могли их проштудировать... Задаём сами себе резонный вопрос: а почему, собственно?!
Поскольку теперь пелена с наших глаз наконец спАла, мы грамотно записываемся, включаем на мониторе рабочий стол и правой кнопки мыши нажимаем на нём ярлык нужной нам игры. Появляется надпись: "Открытая папка файла (F)". Жмём на неё и ищем мануал-папку. Находим. Читаем в ней журнал доктора Бензора, отца Тии. В самом конце видим таблицу температуры, а на нашем компьютере появляются 2 цифры.

Ахтунг! У всех игроков эти цифры могут оказаться разными!

Допустим, нам с вами выпало следующее:
- Напряжение = 8
- Температура = 5

Смотрим в таблицу: искомая комбинация соответствует цифрам 696.
Возвращаемся в игру.
Снова подключаемся к компу (в игре) и латинскими буквами вбиваем в клавиатуру комбинацию "amps = 696". Yes, появилась ещё одна цифра! (Помня, что капризные цифры имеют несносную привычку меняться, не забываем всякий раз записываться заново!)

Приближаясь к долгожданной финалочке, пишем прямо в компе: программа 23, включить (Enter). Запускается обратный отсчёт.
Автоматом заполучив в руки чудненький глазик, стремглой (или стремглав? или стрелой?) бежим прочь из туннеля!
.........................................................................................................................................
Похоже, рано обрадовались... Именно сейчас, оказывается, каждому из нас и предстоит решить самое главное: кому конкретно из героев игры отдать ОКО ДУХА??? О_о!

Что ж, здесь уж, как говорится, вольному воля!..

Однако, определившись с выбором и просмотрев финальный ролик,
ПОДЕЛИТЕСЬ, ПЛИЗ, СВОИМ РЕШЕНИЕМ И С НАМИ, КОЛЛЕГАМИ-ГЕЙМЕРАМИ! request

***



Другие новости по теме:
  • Прохождение игры "Нэнси Дрю. Секреты могут убивать"
  • Прохождение игры "Last Half of Darkness: Tomb of Zojir "
  • Прохождение игры Книга мастеров
  • Прохождение игры Тайна заброшенной фабрики
  • Прохождение игры "Нэнси Дрю. Сокровище королевской башни"


  • Комментарии (0)  
     
    Добавление комментария

    ВНИМАНИЕ! Прежде чем задать вопрос относительно каких-либо проблем, возникших у вас при скачивании, установке, запуске или сохранении игры:

    1. Ознакомьтесь с разделами Помощь / F.A. Q. и Основные вопросы (в частности, со статьёй «Не запускается игра») — скорее всего, в них уже содержатся ответы на все ваши вопросы.

    2. Не поленитесь и прочтите все комментарии к интересующей вас игре, оставленные до вас другими пользователями, — возможно, кто-то уже задавал аналогичный вопрос и давно получил на него исчерпывающий ответ.

    3. Если, несмотря на выполнение п. 1 и п. 2, ваши попытки не увенчались успехом, тогда грамотно и чётко сформулируйте свой вопрос и как можно подробнее опишите возникшую у вас проблему — это увеличит ваш шанс на получение квалифицированной помощи.

    4. Комментарии без подробного изложения сути проблемы (такие, как «Игра не работает», «Не скачивается», «Не запускается» и т. п.) впредь будут удаляться. Поэтому если вдруг не обнаружите среди прочих своего комментария — не удивляйтесь и не обижайтесь: значит, вы либо неконкретно описали возникшую у вас проблему, либо ответ на ваш вопрос уже содержится в комментариях, в «Основных вопросах» или в «Помощи / F.A. Q.».

    С уважением, Администрация.

    Name:
    E-Mail:
    Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Картинка Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Код:
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите код:

     
     
     
    Авторизация
     
    Поиск
     
     
    Чат

     
    Добавлен торрент

    Темные измерения. Город в тумане. Коллекционное Издание
    Темные измерения. Город в тумане. Коллекционное Издание

    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание
    Охотники за тайнами. Войд. Коллекционное Издание

    Шеф-повар
    Шеф-повар

    Скрытая Магия полная версия
    Скрытая Магия полная версия

    Обеденный переполох. Возвращение домой
    Обеденный переполох. Возвращение домой

    Салон красоты
    Салон красоты "Питомец"

    Обеденный переполох - 2
    Обеденный переполох - 2

     
     
     
    При копировании материалов сайта, гиперссылка на наш сайт  BabyUser.net обязательна!